Games and Virtual Worlds

Notes, analysis, and observations about games, virtual worlds, and interactive systems.

Borderlands 4 Rafa

Borderlands 4 Rafa

Ricochet Rafa

BUILD OVERVIEW: “Ricochet Rafa”

A fast, ricochet-focused gun build for Rafa, centered on Peacebreaker cannons, shotgun ricochets, and Overdrive scaling through the Dancer Class Mod.

Key strengths:

CORE MECHANICS AND DAMAGE SCALING

Overdrive Bonuses (Dancer Class Mod):

Gun Damage Scaling:

Peacebreaker Cannons:

SKILL TREE HIGHLIGHTS

Top Part

Left Tree

Middle Tree

Right Tree

From Class-Mode

ACTION SKILL AUGMENTS

Instinto Bullet Buddy Deluxe

Instinto (Mobbing):

Bullet Buddy Deluxe (Bossing):

WEAPONS

1. Hot Slugger (Primary Mobbing)

2. The BOD (Bossing)

3. Optional Alternatives

REP KIT (MELEE / KNIFE)

Recommended: Shiny War Paint

Penetrator Knife:

CLASS MOD

Dancer Class Mod

Core bonuses:

Ideal secondary stats:

Avoid:

SHIELD OPTIONS

1. Super Soldier (Recommended)

2. Pandora Momento (Siphon)

3. Fireworks Shield

ENHANCEMENTS

Primary Enhancement

Bounce Pass (Jakobs)

Firmware

PLAYSTYLE SUMMARY

Mobbing:

Bossing:

General Tips:

Slot Item Notes
Weapon (Mobbing) Hot Slugger Fast clear, ricochets, high scaling
Weapon (Bossing) BOD (Tor Stickies + Sniper Ammo) Infinite ammo burst via Bullet Buddy
Rep Kit Shiny War Paint (Enrage or Fire Rate) Penetrator Knife optional
Class Mod Dancer (+1 Sult, Tamario bonuses, duration roll) Doubles Overdrive
Shield Super Soldier / Pandora Momento Damage vs survivability
Enhancement Bounce Pass (Gun + Shotgun Damage) Best ricochet synergy
Firmware Trickshot / Dead Eyee / High Caliber Utility or damage preference
Ordnance Riddle You This, Daredevil + Caffeine, I Am a Gun, Honed Vine Supports uptime and cannon scaling
Borderlands 4 Rafa

Damage King Rafa

Overview

Build Type: Gun Damage / Overdrive Build Playstyle: High mobility, nonstop firing, powerful mobbing & bossing Key Mechanic: Overdrive skills amplify all offensive stats while Action Skill is active. Action Skill: Peace Breaker Cannons Core Idea: Stack and multiply Overdrive bonuses for massive gun damage, fire rate, crit chance, and ammo regen — sustaining Action Skill uptime indefinitely.

Video https://www.youtube.com/watch?v=QWneM6wQ1Iw

Vault Hunter Trait: Overdrive

Action Skill: Peace Breaker Cannons

Hybrid skill used mainly to trigger Overdrive and synergize with gun damage.

Augments

  1. Bullet Buddy Deluxe (Bossing)

    • Regens ammo to magazine.
    • On reactivation: 8 seconds of unlimited ammo.
    • Best synergy with shotguns (Hellwalker, BOD).
    • Top bossing augment.
  2. Instintia (Mobbing)

    • Boosts cannon crit chance/damage.
    • Extends Action Skill duration on kill.
    • Keeps Overdrive nearly permanent during mobbing.

Skill Trees

Red Tree (Damage Core)

Blue Tree (Overdrive Focus)

Class Mod: The Dancer

Essential for the build.

Specializations (Perks)

Equipment

Rep Kits

  1. Triple Bypass – 3 charges, instantly restores Action Skill.
  2. Shiny Wall Paint – +30% Fire Rate & Move Speed (great for bossing).
  3. Killspring – Converts excess damage into healing orbs; great sustain for mobbing.

Ordinance

Shields

Enhancements

Firmware

Weapons

Best for Bossing

  1. BOD Shotgun – Every gun type in one; stickies detonate for massive burst.

  2. Golden GodTop-tier weapon in build.

    • Infinite fire during Action Skill.
    • Never runs out of ammo due to regen.
    • Perfect accuracy + melts all bosses and mobs.

Excellent Alternatives

Playstyle & Tips

Summary – Why This Build Works

✅ Near-permanent Action Skill uptime ✅ Infinite ammo loops ✅ +500%+ effective DPS during Overdrive ✅ Strong in both mobbing and bossing ✅ Simple to play, extremely high reward ✅ Synergizes with nearly every weapon archetype

Borderlands 4 Rafa

RANGER RAFA - Jack of All Trades Overdrive Build

Overview

Build Overview

This neutral gun build turns Rafa into an unkillable damage machine that works with any weapon. By maximizing Overdrive bonuses via the Dancer class mod, you hit 75% base crit chance (95% with Jakobs parts), massive fire rate (75% from Deadline + 65% from The Thrill), 150% gun damage from El Soldado, infinite ammo sustain, and near-permanent shields. It's tanky, versatile for mobbing/bossing, and deletes UVHM5 content. Keep Peacebreaker Cannons up 100% of the time—your guns do the heavy lifting.

Playstyle

Skill Tree

Focus People Person (Blue Tree - APOPHIS Lance) for core Overdrive buffs, with Remote Agent (Red Tree - Peacebreaker Cannons) for crit/survivability. No points in Green Tree (Arc-Knives). Skip deep splash—El Soldado full bonus via class mod. Get 5/5 Temerario via class mod.

Remote Agent (Red Tree - Peacebreaker Cannons) Skills:

People Person (Blue Tree - APOPHIS Lance) Skills:

Green Tree (Arc-Knives):

Action Skill

Peacebreaker Cannons (mobbing: Instinto augment; bossing: Bullet Buddy Deluxe).

Gear

Weapons

Any gun works—75% crit + fire rate/reload makes trash legendary. Potato thrower shreds! Favorites:

Infinite ammo via Metal Management + Instinto/Bullet Buddy.

Specializations

Final Notes

Borderlands 4 Vex

Borderlands 4 Vex

Ultimate Vex Trouble Build Guide

Version: Post-Patch (Includes Buffed Red Tree & Trouble Adjustments) Author: ChatGPT (based on AbbyHour’s detailed build breakdown) Playstyle: Hybrid DPS | Minion Focused | Kinetic Build | High Survivability Difficulty: Intermediate Recommended For: Mobbers, Solo Players, Tanky Hybrid DPS Enthusiasts

1. Build Overview

This Vex Trouble Build is designed to leverage the recent buffs to Vex’s Red Tree ("Here Comes Trouble"), with a heavy focus on kinetic gun damage, lifesteal-based survivability, and utility from Trouble (your minion).

There are two main variants:

This guide focuses on the Support Trouble variant with options for hybridization.

2. Skill Trees & Augments

Red Tree – Here Comes Trouble (Core Tree)

Action Skill: Face Familiar

Augments

Green Tree – Kinetic Affinity & Lifesteal

Blue Tree (Optional – Not Core)


🎯 Specializations

3. Weapons & Gear

Primary Mobbing Weapon:

Other Strong Mobbing Options:

Bossing Weapons:

4. Elemental Affinities

Understanding elemental damage is crucial to maximizing DPS:

Target Type Best Element Bonus (Multiplicative)
Shields Shock +75%
Armor Corrosive +75%
Flesh (Health) Fire +75%

❗ Using the wrong element results in only 50% effectiveness.

Kinetic Damage – Why It's Core:

Secondary Elements:

5. Rep Kits

Use Case Rep Kit Effect
Bossing Order (Amp + Overshield) Two charges, instant overshield + amp burst
Mobbing Killspring Heals you with orbs (doesn’t heal Trouble)
Utility Warp Paint Fire rate + Movement speed
Burst DPS Amp + Enrage Great burst at cost of increased damage taken

💡 Support Drone (Tediore): Heals you and Trouble – ideal if he keeps dying.

6. Enhancement & Firmware

Enhancement Mod:

Bonus: Overheat = guaranteed crits → Procs kill skills (e.g. Grave Implements)

Firmware:

7. Shield & Class Mod

Shield: Amp Shields

Class Mod: Teen Witch

Passive Effect:

8. Playstyle Guide

  1. Activate Face Familiar: Trouble becomes "Big Trouble" and marks enemies

  2. Follow Trouble: He marks targets → You get +100% damage

  3. Pop Rep Kits (Order or Killspring):

    • Amp for burst (but makes you squishier)
    • Killspring for sustain
  4. Maintain Shock Attunement:

    • Swap to shock gun to activate Shocking Attunement
    • Then return to kinetic weapon for full damage
  5. Crits = Kill Skills:

    • Overheat COV weapons or use crit knife to guarantee crits

Procs: Lifesteal, Overshield, Grave Implements

9. Bossing vs. Mobbing Tips

Bossing:

Mobbing:

10. Build Variants

1. Support Trouble (Recommended)

2. Damage Trouble Variant

11. Summary

Aspect Rating
Bossing ★★★★☆
Mobbing ★★★★★
Survivability ★★★★★
Ease of Use ★★★☆☆
Scaling ★★★★☆
Fun Factor ★★★★★

🔥 With high uptime on lifesteal, powerful kill skill chaining, and one of the most satisfying Trouble-based synergies, this is Vex's best hybrid build post-patch.

Minecraft Sky Factory 5

Minecraft Sky Factory 5

Aller Anfang ist farblos – Die ersten Farben bekommen

Wie bekomme ich meine ersten Farben in SkyFactory 5

In SkyFactory 5 startest du ohne Farben. Alles ist farblos, bis du gezielt bestimmte Bedingungen erfüllst. Farben sind die zentrale Ressource für Rezepte, Werkzeuge, Lampen, Maschinen und Fortschritt insgesamt. Du kannst keine Rohstoffe wie in Vanilla abbauen – Farben sind der Schlüssel zum Fortschritt.

Auch wichtige Mods wie Ex Nihilo, Silent Gear und Excavate sind von Anfang an relevant.

Ein weiterer praktischer Punkt für den Start ist der Plattformbau: Du musst eine stabile Plattform bauen, bevor du mit dem Sammeln und Pflanzen beginnst. Sorge dafür, dass Items, die von Bäumen oder durch Zerfall fallen, nicht ins Leere stürzen. Slabs sind dafür besonders geeignet, weil sie Items nicht durchlassen und gleichzeitig niedrige Baukosten haben.

Praktische Hinweise



Grün – erste Farbe

Die allererste Farbe im Pack ist grün, und sie wird nicht sofort einfach so hergestellt, sondern freigeschaltet, sobald du einen grünen Apfel aus den ersten Bäumen bekommst.

  1. Baue aus deinen Startressourcen eine Plattform. Dieses offene, begrenzte Terrain ist nötig, damit Items, die von Bäumen fallen, nicht in die Leere stürzen, sondern liegen bleiben und eingesammelt werden. Slabs funktionieren besonders gut als Boden, da sie Items nicht durchlassen.

Pflanze deinen Startbaum und schneide Blätter ab, bis ein grüner Apfel fällt. Aus diesem Apfel wird die grüne Farbe freigeschaltet.

Anschließend kann man mit der grünen Farbe auf einen Setzling rechtsklicken, oder man erstellt sich 2 Setzlinge in dem man sie auf einer Craftinbench mit eineinander kombiniert: Setzling + Grün + Setzling. Das ergibt 2 grüne Setzlinge.

Funktioniert so auch mit allen anderen Farben.


Braun – über Erde

Braun wird freigeschaltet, indem du Dirt herstellst und damit den braunen Farbstoff aktivierst.

  1. Stelle einen Barrel aus Holz her (Ex Nihilo-Barrel).
  2. Fülle den Barrel mit Blättern oder Ranken, bis sie sich in Dirt umwandeln.
  3. Nimm den Dirt heraus und verarbeite ihn zu braunem Farbstoff.
  4. Aus braunem Farbstoff + Setzling stellst du einen braunen Setzling her, den du pflanzen kannst.

Ranken und Blätter erhält man, in dem man mit einer Schere diese abbaut.


Weiß – über String

Weiß ist durch String aktiviert. Dies wird benötigt, um weißen Farbstoff zu erzeugen.

  1. Benutze Ex Nihilo-Mechaniken, um Blätter zu infizieren (z. B. durch Würmer), bis sie beim Abbau String fallenlassen.

Verarbeite den gewonnenen String weiter zu weißem Farbstoff.

Aus String kann auch Wolle hergestellt werden, womit dann ein Bett hergestellt werden kann.


Grau – aus Ash

Grau wird freigeschaltet, wenn du Ash herstellst. Ash dient gleichzeitig als grauer Farbstoff und lässt sich später zu Cobblestone verarbeiten (für Stein-Bau usw.).

  1. Platziere ein Campfire (Lagerfeuer).
  2. Rechtsklicke Holzstämme mit einer Axt, um Template Boards zu erhalten.
  3. Lege Template Boards auf das Campfire; sie werden verbrannt und erzeugen Ash.
  4. Ash wird automatisch als grauer Farbstoff erkannt.

Asche kann zu Cobblestone verarbeitet werden. Dazu 4 Asche in Grid 2x2 kombinieren.


Schwarz – aus Holzkohle

Schwarz wird durch Holzkohle aktiviert.

  1. Stelle einen Ofen her (aus Cobblestone/Stein, sobald du Asche hast).
  2. Verbrenne Holz im Ofen, bis du Holzkohle erhältst.
  3. Holzkohle wird in schwarzen Farbstoff konvertiert.

Blau – über Wasser

Blau wird freigeschaltet, wenn du Wasser produzierst und daraus einen blauen Baum machst.

  1. Stelle einen Crucible aus Holz her.
  2. Härte ihn im Ofen aus, so dass er hitzebeständig wird.
  3. Setze den gehärteten Crucible auf eine Hitzequelle (Lagerfeuer oder Torch).
  4. Fülle ihn mit organischen Materialien (z. B. Blätter), um Wasser zu erzeugen.
  5. Nimm das Wasser auf (z. B. mit einem Eimer).
  6. Wirf einen Setzling ins Wasser → dies schaltet blauen Farbstoff frei.

Hellgrau – über Steine kochen

Hellgrau wird freigeschaltet, sobald du normalen Stein weiterverarbeitest:
Du musst Stein im Ofen zu Smooth Stone schmelzen. Damit schaltest du Hellgrau frei.

Damit du Stein hast, brauchst du erstmal Cobblestone (z. B. über Ash) und dann ein Crafting zum Stone (z. B. Cobblestone im Crafting zu Stone). Hellgrau wird automatisch als Farbe im Spiel erkannt, sobald Smooth Stone hergestellt wurde.

Hellgraue Farbe kann dann durch das Kombinieren von Grau und Weiß hergestellt werden.


Eisen herstellen

Mit hellgrauer Farbe kann ich Roheisen herstellen. Dazu kombiniert man 4 Farbitems im Grid.

Um viel Eisen herzustellen, bietet es sich an, Farbblöcke herzustellen. Dazu wirft man ein Farbitem in ein Fass mit Wasser. Das Wasser verfärbt sich und wenn man dann einen Block Sand hineingibt, wird der Block Sand zu einem Farbblock eben dieser Farbe. Dadurch kann ich relativ schnell viel graue Farbe für Cobblestone gerstellen, welches ich zu Sand hauen kann. Dieses dann zuhellgrauen Farbblöcken umwandeln um daraus Eisen herzustellen.


Hellblau – über Lehm (Clay)

Hellblau bekommst du, indem du Sand und Wasser kombinierst:

Sand wird aus Kies (Gravel) wird aus Stein (Cobblestone) hergestellt. Dazu baut man sich einen Stone Hammer aus dem Ex Nihilio Modpaket. Platziere den Stein der zu Gravel wird wenn man ihn mit dem speziellen Hammer abbaut. Gravel platzieren, welcher zu Sand wird wenn man ihn mit dem Hammer


Minecraft Sky Factory 5

Aller Anfang ist farblos – Die ersten Farben bekommen Teil 2

Orange

Orange ergibt sich durch Lava:

Hinweis zum Crucible

Ein Fired Porcelain Crucible wird aus einem Unfired Porcelain Crucible hergestellt wenn man diesen in einem Ofen kocht (oder härtet). Den Unfired Porcelain Crucible widerum stellt man aus 7 Porcelain Clay her. Porcelain Clay stellt man aus Gray und Bone Meal her. Bone Meal bekommt man aus dem Komposter wenn man genügend Biomaterial (Ranken, Blättter etc.) rein wirft.


Gelb – über Weizen

Gelb bekommst du über Wachstum und Ernte:

Bone Meal erzeugst du aus Weißem Farbstoff (z. B. aus String) bzw. verwandter Verarbeitung.


Rot – über Rote Beete

Rot erhältst du über Rüben:
Auch hierfür nutze Bone Meal auf Gras, bis du Samen bekommst und pflanze diese aus.
Wenn du Beetroot anbaust und erntest, wird Rot freigeschaltet.


Lime (Limette)

Limette bekommst du durch Seegras:


Purple (Lila) und Magenta

Purple und Magenta erhältst du durch spezielle Pflanzen:

Sobald diese Pflanzen geerntet wurden, sind Purple oder Magenta im Farbsystem freigeschaltet.


Pink

Pink erhältst du über Fischfilets:


Cyan

Cyan ist etwas anders:

Diese Farben sind Teil der vollständigen Liste: Grün, Braun, Weiß, Grau, Schwarz, Blau, Hellblau, Limette, Orange, Hellgrau, Gelb, Rot, Magenta, Lila, Pink und Cyan. Sobald eine Farbe freigeschaltet ist, wird die entsprechende Rezeptphase verfügbar und du kannst den Farbstoff meist craften oder kombinieren.


Plattformbau

Bevor du mit dem Sammeln beginnst, empfiehlt es sich, eine große Plattform zu errichten, die Items auffängt. Auf der Plattform solltest du:

Damit verhinderst du Verluste und hast immer eine stabile Umgebung für deine frühen Schritte.


Zusammenfassung

SkyFactory 5 zwingt dich dazu, Farben systematisch zu entdecken, freizuschalten und zu verwenden. Du erreichst Fortschritt nicht durch klassisches Abbauen, sondern durch das Erschließen neuer Farben und das Nutzen dieser Farben als Ressourcen. Grundlegende Techniken wie Kompostieren, Wasser in einem Crucible erzeugen, Pflanzen anbauen und Nahrung verarbeiten sind elementar, um weiterzukommen.

Minecraft Sky Factory 5

Bau-Rezepte und Werkzeuge für den Anfang

Schere (Shears)

Eine Holzschere kann mit Hilfe einer Vorlage erstellt werden. Dazu besorgt man sich Templateboards in dem man mt einer Axt auf einen Baumstamm rechtsklickt. Diese kann ich dann zu einer Vorlage machen und mit der Vorlage und den gewuenschten Materialien dann eine Schere herstellen. Am Anfang reicht Holz als Material aus.


Barrel (Kompostbehälter)

Dirt herstellen, um Braunen Farbstoff freizuschalten und später weitere Ressourcen zu erzeugen.

Der Barrel ist ein Block aus der Mod Ex Nihilo. Du stellst ihn mit Holzplanken und anderen Holzteilen her. Sobald du einen Barrel hast, kannst du ihn platzieren und organische Materialien wie Blätter hineinwerfen. Nach einiger Zeit wandelt der Barrel die Materialien in Dirt um, aus dem du braunen Farbstoff bekommst.


Campfire (Lagerfeuer)

Ash erzeugen, um Grauen Farbstoff freizuschalten und später Cobblestone zu produzieren.

Das Campfire baust du wie im Vanilla-Minecraft mit Holzstufen und Stöcken. Platziere es auf deiner Plattform. Lege dann Template Boards oder andere brennbare Holzreste darauf. Wenn sie verbrennen, entsteht Ash. Ash zählt als Grauer Farbstoff und gibt dir später Zugang zu Cobblestone-Verarbeitung.


Unfired Porcelain Crucible → Heated Porcelain Crucible

Wasser und Lava erzeugen, was für Blaue und Orange Farbstoffe erforderlich ist. Ein Crucible lässt dich Flüssigkeiten erzeugen und speichern.

Ein Unfired Porcelain Crucible wird aus 7 Porcelain Clay hergestellt. Diese Keramikformen musst du im Ofen härten, um einen heftbaren (heated) Porcelain Crucible zu erhalten.

Sobald dein Crucible gehärtet ist:


Furnace (Ofen)

Baue einen Ofen aus 8 Cobblestone in einem Crafting Grid (alles außer dem mittleren Feld). Lege Holz in den Ofen, um Holzkohle zu erzeugen. Lege Stein hinein, um glatt geschliffenen Stein zu erhalten. Das Einschmelzen von Stein schaltet Hellgrau frei.


Werkzeuge und Fortschrittspfad: Schritt für Schritt

1. Plattform bauen
Bevor du Bäume pflanzt oder Maschinen baust, errichte eine einfache Plattform aus Slabs. Slabs verhindern, dass Items durch den Boden fallen. Platziere eine kleine Fläche, die groß genug ist für Barrel, Crucible, Herbstartpflanzungen und Campfire. Items, die von Bäumen fallen oder durch Fässer/Ash kommen, werden hier sicher gesammelt.


2. Barrel platzieren und Dirt erzeugen
Stelle einen Barrel her und fülle ihn mit Blättern, die du von Bäumen abbauen kannst. Warte, bis Dirt entsteht. Aus Dirt bekommst du Braunen Farbstoff.


3. Campfire für Ash setzen
Baue ein Campfire und setze Holzreste oder Template Boards darauf. Verbrennen sie, entsteht Ash, der Grauen Farbstoff freischaltet, und lässt dich später Cobblestone generieren.


4. Crucible härten und Flüssigkeiten erzeugen
Stelle einen Unfired Porcelain Crucible aus Porcelain Clay her. Härte ihn im Ofen zu einem funktionierenden Crucible. Stelle ihn über eine Feuerquelle. Fülle organische Materialien ein, um Wasser zu erzeugen. Später produzierst du Lava durch Cobblestone im Crucible.


5. Ofen für Holzkohle und Smooth Stone nutzen


Bedeutende Punkte für den Anfang

Viele dieser Baublöcke stammen aus Ex Nihilo und müssen zuerst gebaut und aktiviert werden, bevor du sie effektiv nutzen kannst.

Werkzeuge wie Scheren oder Eimer (nach Crucible-Füllung) sind essenziell, damit du schneller Ressourcen sammeln und Pflanzen oder Flüssigkeiten verwalten kannst.


Guild Wars 2

Guild Wars 2

Dinge die man auf einer Karte machen sollte

Guild Wars 2

Wie funktionieren Dungeons?

Für dein erstes Mal empfehle ich, die Beschreibung etwa so zu gestalten: "Story, erstes Mal, Cinematics schauen, alle willkommen" usw.

Dungeons haben zwei Modi: Story und Erkundung, also solltest du das angeben. Veteranen erwarten normalerweise, dass jeder die Cinematics überspringt (da sie es schon ein Dutzend Mal gespielt haben), aber die meisten sind geduldig, wenn du die Erwartungen im LFG festlegst.

Aus den Dungeons kann man richtig gute Ausrüstungs-Skins bekommen.

Der beste Weg ist, zu einem Hub zu gehen und im Welt-Chat um Hilfe zu bitten. Die Wahrscheinlichkeit, dass du in kürzester Zeit eine Menge neuer Freunde vor den Eingängen auf dich warten hast, liegt bei 90 %.

Guild Wars 2

Links

Interatkive Karte: https://maps.gw2.io/tyria#-238,350,4

Guild Wars 2 für Anfänger #1 Übersicht, Free-to-Play und HoT https://www.youtube.com/watch?v=f0gYHB8q3kc&list=PLz74fmUiLkfzrjm-IslLLI9kp77eOMRde

Anfänger GUIDE 2026 für GUILD WARS 2! ⚔️https://www.youtube.com/watch?v=tCwnb6FZVlo



Guild Wars 2

Images

Guild Wars 2

Tiergefaehrten

Smokescale

https://wiki.guildwars2.com/wiki/Juvenile_Smokescale

Junger Weisser Moa

Zu finden zwischen den Vitpeln-Hugeln und Jotuns Ausblick auf einer Anhöhe in den Schneekuhlenhoehlen.

Junge Schneeluchs

Die Strasse entlang von Schneeweh-Freistatt, nach der ersten Biegung.

Guild Wars 2

Ranger

Stats auf die man achten sollte:

Wenn es etwas schwierig wird, kann man auch in Vitalität und Zähigkeit investieren, sprich diese Stats auf die Ausrüstungsgegenstände packen.

Kraft ist und bleibt aber der Main-Stat. Das ändert sich auch bei den Accessoires nicht.

Das Amulett und die Ringe können dann aber Kraft, Vitalität und Zähigkeit bekommen. Die Kombination gibt dann schon mal über 18000 Leben.

Stats-Verteilung:

Ausrüstung und Waffen: Kraft, Präzision und Wildheit (Power, Precision and Ferocity)

Ich habe mein Nika-Set aber mit der Rune der Infiltration ausgestattet.

grafik.png grafik.png

Waffen:
Langbogen: Rage und Heftigkeit - Das Heftigkeit SIGILL war mir in Exotisch noch ein wenig teuer. Mal schauen ob ich da noch bereit bin mehr auszugeben für 2% mehr Schaden.

grafik.png

Auf mein Langschwert warte ich noch. Daher aktuell Axt und Dolch noch. Vielleicht aber auch Axt und Fackel.

 

Rücken, Accesories: Kraft, Präzision, Wildheit

Ruby-Juwel

grafik.png

Amulett und Ringe: 

Ringe. Berserker Ringe auf Lvl 78 kosten ein fünftel (78 Silber) gegenüber den Lvl 80er-Ringen mit über 4 Gold das Stück. Viel schlechter sind die nämlich nicht und sollten mehr als ausreichen.

grafik.png

 

Alternativ dazu gibt es die Nightmare Coil Ringe mit Roughness und Vitalität. Wenn man yu wenig Leben hat.

grafik.png

Eine Alternative zur Nightmare Coil ist der Soldiers Ring

grafik.png

Oder der Azurite Mithril Ring der schon mit Juwel für etwas mehr daher kommt.

grafik.png

Ich bleibe aber erst einmal beim Berserker Ring und packe da die Azurite Juwelen rein. Die sind nicht teuer und geben mir etwas mehr Thoughness und Vitalität.

Was ich gerne hätte:

Superior Sigil of Strength

grafik.png

Guild Wars 2

Bonus Event: Schnellstart fuer neue Helden

Ich habe vom Event-PC diesen schönen Bogen erhalten. Er scheint mit dem Level zu steigen, sodass man ihn wohl bis Lvl 80 behalten kann. Mein vorheriger Bogen hatte einen Waffenstärke von 285-355. Da ist dieser neue Bogen hier, natürlich um einiges besser.

Guild Wars 2

ToDo Liste

Du hast neu angefangen, richtig? Zumindest entnehme ich das dem "jetzt auch mal 80" mal so

Sofern du die Map vollständig haben möchtest, empfiehlt es sich sämtliche Zonen <80 abzuschließen. Story weiterverfolgen, sofern noch nicht getan und ebenfalls die Stufe 80 Zonen vervollständigen, welche du dabei betrittst. Die beiden Punkte sind auch ein Schritt, den es zu absolvieren gilt, wenn du Interesse an legendären Waffen hast.

Sollte dich das weniger ansprechen und du eher Interesse an der Story und dem Gameplay hast: Story, Dungeons, wie Gildas auch erwähnt hat, Fraktale, Raids? Oder ähnliches, dazu kann ich nichts sagen, da selbst noch keine gemacht.

Guild Wars 2

Guild Wars 2 - Lustige Momente

Wenn man die Banditen besiegt, dann kann es schon mal sein, dass sie einem schreiben.

Guild Wars 2

Jumping-Puzzle

Erledigte Jumping Puzzles

Knuddlerbucht

Baumgrenz-Fälle

Schauflerschreck-Klippen

Der Höhleneingang befindet sich südlich der Wegmarke Umarmung der Betrübnis

Guild Wars 2

Ranger Seelenwandler - Zustandsschaden (Soulbeat CondiBuilt)

Für den Ranger mit Seelenwandler mit Zustandsschaden

Guild Wars 2

ArcDPS Addon - DMG Meter

ArcDPS Tip: See total damage of the entire squad.

Right click your ArcDPS window and under "stats" is a blank field labeled "title bar format." If you type "@1" and/or "@2" there, you can see the combined DPS and total Damage respectively of everyone in the same squad as you. This allows you to quickly quantify the performance of the group as a whole, rather than just the individual players.