# Games and Virtual Worlds

Notes, analysis, and observations about games, virtual worlds, and interactive systems.

# Borderlands 4 Rafa

# Ricochet Rafa

## BUILD OVERVIEW: “Ricochet Rafa”

A fast, ricochet-focused gun build for **Rafa**, centered on Peacebreaker cannons, shotgun ricochets, and Overdrive scaling through the **Dancer Class Mod**.

Key strengths:

* Excellent mobbing—cannons clear rooms on their own.
* Strong boss damage via TOR stickies, infinite ammo windows, and Overdrive stacking.
* Works without bugs, but allows optional bugged setups.
* Nearly permanent Peacebreaker uptime through skill and augment synergy.


## CORE MECHANICS AND DAMAGE SCALING

**Overdrive Bonuses (Dancer Class Mod):**

* Base: +10% damage, +25% movement speed.
* Dancer doubles this → +20% damage, +50% movement speed.
* Sult doubles again on kill → up to +40% damage, +100% movement speed.

**Gun Damage Scaling:**

* The Tamario node grants +70% gun damage.
* Doubled by Dancer and again by Sult → ~280% total.

**Peacebreaker Cannons:**

* Use Double Auto Autoshot mode.
* Treated as indirect projectiles, benefiting from the Ricochet tree.
* Ricochet + shotgun spread enables large-area clears.


## SKILL TREE HIGHLIGHTS

[![](https://wiki.zn80.net/uploads/images/gallery/2025-11/scaled-1680-/image-1763296050210.png)](https://wiki.zn80.net/uploads/images/gallery/2025-11/image-1763296050210.png)

### Top Part

* Sitiar (5): +25% gun damage.
* Juerga (5): refreshes action skill via cannon kills.
* Resilience (2): flat damage reduction.
* Maestro (3): stable baseline damage.

### Left Tree

* Asymetric Warfare (5): Indirect Projectiles: +45% damage to cannons.
* Errant Spark (4): adds incendiary damage bonus.
* Hostile Aquisition (1)
* Lateral Plinking (1): indirect projectiles get ricochet chance (guaranteed on crit).

### Middle Tree

* Vitriol (5): boosts Hot Slugger.
* Pain Reaction (4): increases ricochet chance.
* Concentrated Build Up (1): Bonus Shock while aiming
* Inspirado (2): extends Peacebreaker uptime; essential for the build.

### Right Tree

* Barrage (5) or Everdrive (5): More Splash Damage or increasee Overdrive Duration
* Temerario 5: critical gun damage node.


### From Class-Mode

- Soltado: doubles Overdrive bonuses (activated by Class Mod).


## ACTION SKILL AUGMENTS

| Instinto | Bullet Buddy Deluxe |
| --- | --- |
| [![](https://wiki.zn80.net/uploads/images/gallery/2025-11/scaled-1680-/image-1763296504650.png)](https://wiki.zn80.net/uploads/images/gallery/2025-11/image-1763296504650.png) | [![](https://wiki.zn80.net/uploads/images/gallery/2025-11/scaled-1680-/image-1763296515051.png)](https://wiki.zn80.net/uploads/images/gallery/2025-11/image-1763296515051.png) |

**Instinto (Mobbing):**

* Grants crit chance and crit damage, driving ricochet chains.
* On kill, refreshes action skill duration for constant cannon uptime.

**Bullet Buddy Deluxe (Bossing):**

* Provides infinite ammo for 8 seconds.
* Enables TOR sticky burst damage for fast boss kills.


## WEAPONS

### 1. Hot Slugger (Primary Mobbing)

* Shotgun; exceptional ricochet performance.
* Blazing Barrel: +90% stacking damage.
* Works perfectly with Peacebreaker pacing and ignores Tamario’s handling penalty.
* Benefits heavily from Vitriol and ricochet nodes.

### 2. The BOD (Bossing)

* TOR stickies variant recommended.
* Scales enormously with Bullet Buddy Deluxe (infinite ammo window).
* Best roll: TOR stickies + sniper ammo.

### 3. Optional Alternatives

* Kickballer (Jakobs) — bugged instant boss kills.
* Disc Fragment Quincseex — bugged purple shotgun.
* Purple stickies + Taser underbarrel — sticky inheritance exploit.
* Spread Launcher + Amp Rep Kit — crit knife one-shot setup (inconsistent).
* Wombo Combo — usable but worse than Hot Slugger.


## REP KIT (MELEE / KNIFE)

**Recommended:** Shiny War Paint

* Provides fire rate and movement speed.
* Optional variants: Enrage (more damage) or Accelerator (cooldown help).

**Penetrator Knife:**

* Guarantees crits for ricochet chains.
* Not mandatory but very strong.


## CLASS MOD

**Dancer Class Mod**

Core bonuses:

* Doubles all Overdrive bonuses.
* +1 to Sult.
* Additional Tamario points recommended.

Ideal secondary stats:

* Action skill duration.
* Gun damage or damage reduction.

Avoid:

* Action skill cooldown (provides no real value).


## SHIELD OPTIONS

### 1. Super Soldier (Recommended)

* Movement speed and fire rate bonuses.
* Generates +1 ammo/sec.
* Reliable for both mobbing and bossing.

### 2. Pandora Momento (Siphon)

* Siphon roll offers lifesteal and overshield.
* High-capacity version provides superb survivability.

### 3. Fireworks Shield

* Offers additional splash and crowd control for mobbing.


## ENHANCEMENTS

### Primary Enhancement

**Bounce Pass (Jakobs)**

* Adds ricochet to shotguns, perfectly matching Hot Slugger.
* Ideal rolls: gun damage + shotgun damage, or shotgun crit damage.

### Firmware

* **Trickshot:** crits may refill ammo; works well with Super Soldier.
* **3-piece Dead Eyee:** stacking crit damage.
* **2-piece High Caliber:** improves projectile speed for smoother Slugger handling.


## RECOMMENDED ORDNANCE

* Riddle You This — strong early option.
* Daredevil + Now With Caffeine — quick Rep Kit uptime.
* I Am a Gun — allows cannons to inherit gun damage; core synergy.
* Honed Vine — improves cannon crit chance and crit damage.
* Optional: In the Zone or Best Defense for boss DPS or defense optimization.


## PLAYSTYLE SUMMARY

**Mobbing:**

* Maintain constant cannon uptime (Instinto + Inspado).
* Let ricochets handle groups; use Hot Slugger for targeted support.

**Bossing:**

* Switch to Bullet Buddy Deluxe for infinite ammo.
* Burst with BOD stickies during the infinite ammo window.
* Crit knife optional for faster kill sequences.

**General Tips:**

* Use Rep Kit when cannons expire.
* Avoid overspamming Instinto to prevent premature action skill drain.
* Pre-activate cannons before engagements to stack Overdrive early.


## TL;DR — Recommended Loadout

| Slot             | Item                                                          | Notes                                |
| ---------------- | ------------------------------------------------------------- | ------------------------------------ |
| Weapon (Mobbing) | Hot Slugger                                                   | Fast clear, ricochets, high scaling  |
| Weapon (Bossing) | BOD (Tor Stickies + Sniper Ammo)                              | Infinite ammo burst via Bullet Buddy |
| Rep Kit          | Shiny War Paint (Enrage or Fire Rate)                         | Penetrator Knife optional            |
| Class Mod        | Dancer (+1 Sult, Tamario bonuses, duration roll)              | Doubles Overdrive                    |
| Shield           | Super Soldier / Pandora Momento                               | Damage vs survivability              |
| Enhancement      | Bounce Pass (Gun + Shotgun Damage)                            | Best ricochet synergy                |
| Firmware         | Trickshot / Dead Eyee / High Caliber                          | Utility or damage preference         |
| Ordnance         | Riddle You This, Daredevil + Caffeine, I Am a Gun, Honed Vine | Supports uptime and cannon scaling   |

# Damage King Rafa

## Overview

**Build Type:** Gun Damage / Overdrive Build
**Playstyle:** High mobility, nonstop firing, powerful mobbing & bossing
**Key Mechanic:** Overdrive skills amplify all offensive stats while Action Skill is active.
**Action Skill:** *Peace Breaker Cannons*
**Core Idea:** Stack and multiply Overdrive bonuses for massive gun damage, fire rate, crit chance, and ammo regen — sustaining Action Skill uptime indefinitely.

Video <https://www.youtube.com/watch?v=QWneM6wQ1Iw>

## Vault Hunter Trait: **Overdrive**

* **Base Effect:** +10% damage during Action Skill.
* **Enhanced by stacks & class mod (The Dancer)** to increase gun damage, fire rate, ammo regen, and crit chance massively.
* Stacks are generated via skills and reset when Overdrive ends.
* The Dancer Class Mod **doubles** these bonuses while active.

## Action Skill: **Peace Breaker Cannons**

Hybrid skill used mainly to trigger Overdrive and synergize with gun damage.

### Augments

1. **Bullet Buddy Deluxe** *(Bossing)*

   * Regens ammo to magazine.
   * On reactivation: 8 seconds of **unlimited ammo**.
   * Best synergy with shotguns (Hellwalker, BOD).
   * Top bossing augment.

2. **Instintia** *(Mobbing)*

   * Boosts cannon crit chance/damage.
   * Extends Action Skill duration on kill.
   * Keeps Overdrive nearly permanent during mobbing.


## Skill Trees

### Red Tree (Damage Core)

[![](https://wiki.zn80.net/uploads/images/gallery/2025-11/scaled-1680-/image-1763297119568.png)](https://wiki.zn80.net/uploads/images/gallery/2025-11/image-1763297119568.png)

* **5/5 SITIAR Gun Damage** (+25%)
* **5/5 JUERGA Crit Hit = Extend Action Skill Duration**
* **3/3 EL VOLIENTE Shield-Full Damage Buff** (+up to 30%)
* **1/5 RESILIENCIA Damage Reduction** (scales with Overdrive bonuses)

### Blue Tree (Overdrive Focus)

[![](https://wiki.zn80.net/uploads/images/gallery/2025-11/scaled-1680-/image-1763297132273.png)](https://wiki.zn80.net/uploads/images/gallery/2025-11/image-1763297132273.png)

* **5/5 LAS JARAS Ammo Regen** (2.5% → 12.5% w/ stacks)
* **5/5 THE THRILL Fire Rate** (→ +65%)
* **4/5 AL CENTRO Gun Handling** (cancels negative effects from other skills)
* **1/1 METAL MANAGEMENT Infinite Ammo for 2s on Action Skill activation**
* **5/5 BRAIN DUMP Crit Chance** (15% → 75%)
* **5/5 EL SOLDADO Gun Damage** (30% → 150%)
* **5/5 JAQUE “Jack” Skill** – increases Overdrive bonuses per stack (20 stacks, +2.5% each)
* **5/5 DEADLINE** – Fire Rate + Reload Speed (+25%)


## Class Mod: **The Dancer**

**Essential for the build.**

* Doubles all Overdrive bonuses (+100%).
* Overdrive ends with Action Skill.
* Try to roll:

  * **+5 to Red Tree Gun Damage skill**
  * **+1 to Kill Skill that doubles Overdrive bonuses for 8s**
* Great passives: **Action Skill Duration**, **Gun Damage**, **Crit Damage**

## Specializations (Perks)

* **Riddle You This:** +50% stacking gun damage.
* **In The Zone:** +Gun & Crit Damage while ADS.
* **Now With Caffeine:** Action Skill cooldown reduction per Rep Kit use (maintains uptime).
* **I Am A Gun (Recommended):** 50% of gun damage bonus applied to Action Skill damage.


## Equipment

### Rep Kits

1. **Triple Bypass** – 3 charges, instantly restores Action Skill.
2. **Shiny Wall Paint** – +30% Fire Rate & Move Speed (great for bossing).
3. **Killspring** – Converts excess damage into healing orbs; great sustain for mobbing.

### Ordinance

* **Slippy** – Great utility and crystal breaking (leveling).
* **Crit Knife** – Not necessary (already 75%+ crit chance).

### Shields

* **Super Soldier:** +25% Fire Rate & Move Speed if full, +Ammo Regen.
* **Fireworks:** Adds explosions for mobbing (optional).
* **Onion Shield:** Grants 2s immunity on segment break (huge survivability).

### Enhancements

* **Vlad License Plants:** +20% Fire Rate & Mag Size, with strong passives:

  * Double Gun Damage
  * Gun Crit Damage
* Choose enhancements mainly by their **passives**.

### Firmware

* **3 pts Dead Eye:** +25% accuracy, +15%×5 stacks crit damage.
* **2 pts Bullets to Spare:** +20% Mag Size, +Fire Rate.


## Weapons

### Best for Bossing

1. **BOD Shotgun** – Every gun type in one; stickies detonate for massive burst.
2. **Golden God** – *Top-tier weapon in build*.

   * Infinite fire during Action Skill.
   * Never runs out of ammo due to regen.
   * Perfect accuracy + melts all bosses and mobs.

### Excellent Alternatives

* **Hellwalker:** Infinite 8s fire = brutal burst.
* **Phantom Flame:** Best against flesh targets.
* **Lucian’s Flanks:** Huge mag, fast fire, great all-rounder.
* **Midnight Defiance / Triple XL:** Ricochet snipers; high DPS.
* **Wombo Combo:** Splash weapon for groups/vile enemies.
* **Seven Sense (Jakobs Pistol):** Reload homing orbs = big burst.
* **Convergence:** Great mobbing weapon (especially with Jakobs parts).
* **Onslaught / Madlad SMG:** Insane fire rate (17–22 rounds/sec).
* **Rowan’s Charge / Chuck AR:** Niche but strong variants.


## Playstyle & Tips

* Keep Action Skill **always active** (Instant Tito + Rep Kit + Caffeine).
* For mobs: focus on chaining kills to extend duration.
* For bosses: swap to Bullet Buddy Deluxe for 8s unlimited ammo and melt phases.
* Maintain full shield for +30% damage bonus.
* Prioritize **Overdrive uptime and stacking** – that’s your main power source.
* With Dancer mod active, total Overdrive bonuses can reach:

  * +150% Gun Damage
  * +75% Crit Chance
  * +125% Reload
  * +65% Fire Rate
  * +12.5% Ammo Regen

## Summary – Why This Build Works

✅ Near-permanent Action Skill uptime
✅ Infinite ammo loops
✅ +500%+ effective DPS during Overdrive
✅ Strong in both mobbing and bossing
✅ Simple to play, extremely high reward
✅ Synergizes with nearly every weapon archetype

# RANGER RAFA - Jack of All Trades Overdrive Build

## Overview

**Build Overview**

This neutral gun build turns Rafa into an unkillable damage machine that works with *any* weapon. By maximizing Overdrive bonuses via the Dancer class mod, you hit 75% base crit chance (95% with Jakobs parts), massive fire rate (75% from Deadline + 65% from The Thrill), 150% gun damage from El Soldado, infinite ammo sustain, and near-permanent shields. It's tanky, versatile for mobbing/bossing, and deletes UVHM5 content. Keep Peacebreaker Cannons up 100% of the time—your guns do the heavy lifting.

**Playstyle**  

- Activate **Peacebreaker Cannons** and stay in Overdrive.  
- Mobbing: Use **Instinto** augment for crit chance + kill-based action skill restore. Spam any gun—everything feels godlike.  
- Bossing: Swap to **Bullet Buddy Deluxe** for infinite ammo; stack Torque stickies.  
- Action skill down? Triple-pop **Triple Bypass** repkit for instant refresh via **Now With Caffeine**.  
- Survive forever with **Shield Barrier** + **Resiliencia** DR. Crits from **Juerga** extend uptime.

## Skill Tree

Focus **People Person (Blue Tree - APOPHIS Lance)** for core Overdrive buffs, with **Remote Agent (Red Tree - Peacebreaker Cannons)** for crit/survivability. **No points in Green Tree (Arc-Knives)**. Skip deep splash—El Soldado full bonus via class mod. Get 5/5 **Temerario** via class mod.

**Remote Agent (Red Tree - Peacebreaker Cannons) Skills:**  

- Shield Barrier (3/3): 200% shield recharge/delay + DR in Overdrive.  
- Juerga (3/3): Crits restore action skill duration.  
- Resiliencia (5/5): Near-immortal on UVHM5.

**People Person (Blue Tree - APOPHIS Lance) Skills:**  

- Las Jaras: Ammo regen.  
- The Thrill (5/5): +65% fire rate.  
- El Centro: Gun handling.  
- Metal Management (5/5): Infinite ammo w/ Instinto.  
- Brain Dump (5/5): +75% crit (eliminates Crit Knife need).  
- El Soldado (5/5): +150% gun damage.  
- Jaque: Overdrive bonuses.  
- Deadline (5/5): +75% fire rate / +125% reload.  
- Temerario (5/5 via class mod): Fixes negative handling.

**Green Tree (Arc-Knives):**  

- None.

**Action Skill**

**Peacebreaker Cannons** (mobbing: Instinto augment; bossing: Bullet Buddy Deluxe).

## Gear

- **Class Mod: Dancer (Legendary)**  
  +100% Overdrive bonuses (doubles w/ Soltado). God roll: 1/1 Soltado + 5/5 Temerario. Crit Damage or Gun Damage anoint. Farm Idolator Sol in Fortress Indomita.

- **Shield: Super Soldier**  
  Fire rate + move speed on full shields (always full here). Alt: Watts 4 Dinner (shock bonus).

- **Repkit: Triple Bypass (Legendary)**  
  3 charges = 75% action skill restore w/ Now With Caffeine. Rolls irrelevant—pure cooldown engine. Farm post-campaign bosses.

- **Ordnance: Vivisecting Knife**  
  3/3 Deadeye for crit damage stacking. Never throw it.

- **Firmware: 3 Deadeye + 2 High Caliber**  
  +Crit damage (must-have). High Caliber: Multiplicative 10% gun damage + fixes positive handling projectile slow.

- **Grenade/Enhancement: Quint (Jakobs crit) or Gun Fire Rate/Crit/Reload**  
  Flexible—swap per gun. Jakobs parts = 95% crit. General COV anoints for versatility.

## Weapons

**Any gun works**—75% crit + fire rate/reload makes trash legendary. Potato thrower shreds! Favorites:  

- **Bossing**: Ceramic BOD (Torque stickies; scales insane on gun damage, +42% from buffs). G.M.R., KON, or any Torque sticky launcher.  
- **General**: Wombo Combo, Jakobs weapons.  

Infinite ammo via Metal Management + Instinto/Bullet Buddy.

## Specializations

- **Riddle You This**: Stacking gun damage.  
- **In the Zone**: +Gun/crit damage.  
- **Now With Caffeine (Daredevil)**: 25% action skill restore per repkit—Triple Bypass = permanent uptime. **MUST-HAVE**.  
- **I Am A Gun**: Action skill scales w/ gun damage (chunks too!).

## Final Notes

- **Strengths**: Versatile, tanky, braindead mob clear, boss-melter. No weapon feels bad.  
- **Weaknesses**: Loses buffs if action skill drops (mitigated by repkit).  
- **Leveling**: Prioritize People Person (Blue) + Remote Agent (Red) survivability. Respec at 50 for Dancer.  
- **Farming**: Idolator Sol in Fortress Indomita (Dancer), post-campaign for Triple Bypass.

# Borderlands 4 Vex

# Ultimate Vex Trouble Build Guide

**Version**: Post-Patch (Includes Buffed Red Tree & Trouble Adjustments)
**Author**: ChatGPT (based on AbbyHour’s detailed build breakdown)
**Playstyle**: Hybrid DPS | Minion Focused | Kinetic Build | High Survivability
**Difficulty**: Intermediate
**Recommended For**: Mobbers, Solo Players, Tanky Hybrid DPS Enthusiasts

## 1. Build Overview

This Vex **Trouble Build** is designed to leverage the recent buffs to Vex’s **Red Tree ("Here Comes Trouble")**, with a heavy focus on **kinetic gun damage**, **lifesteal-based survivability**, and **utility from Trouble** (your minion).

There are **two main variants**:

* **Support Trouble (Recommended)**: Trouble marks enemies, boosts gun damage, and acts as a tank. This is the most stable, boss-viable version.
* **Damage Trouble Variant**: Trouble deals more direct damage via illusions, but suffers in bossing and survivability.

This guide focuses on the **Support Trouble** variant with options for hybridization.


## 2. Skill Trees & Augments

### Red Tree – *Here Comes Trouble* (Core Tree)

* **5/5 Enchantment**: Bonus kinetic damage (multiplicative)
* **3/3 Grave Sustenance**: Kill skill that restores action skill duration
* **3/3 Overprotective**: Kill skill granting Overshield on crit
* **5/5 Vorpal Fiends**: Critical hit damage (doubles in formula)
* **Capstone – Unsealed**: Trouble marks target → you deal +100% gun damage when active

#### Action Skill: Face Familiar

* **Effect**: Teleports Trouble, dealing AoE, becomes "Big Trouble"
* **Synergy**: Respawns Trouble if dead. Benefits from sustain duration with Mortal Terror.

#### Augments

* **Beast Mode**: Makes Trouble immune to damage during command skill
* **Optional**: Vorpal Fang or Hexus Nexus for crit chance (if leaning more into damage)


### Green Tree – *Kinetic Affinity & Lifesteal*

* **5/5 Leeching Attunement**: Lifesteal + reload speed (kinetic attuned)
* **5/5 Grave Implements**: Kill skill, +60% gun damage (up to 120% with stacks)
* **3/3 Grave Power**: Increases max stacks of kill skills
* **2/2 Channeling**: +10% action skill duration
* **5/5 Drink Full**: +Fire rate
* **4/5 Mortal Terror**: 4% chance to proc kill skills on crit


### Blue Tree (Optional – Not Core)

* Optional if pursuing illusions & more active Trouble damage, but not optimal for bossing.

---

### 🎯 Specializations

* **Best Defense**: Damage based on shield fullness
* **Riddle You**: Increases gun damage
* **CQC**: Melee damage → Fire rate bonus (applies via Trouble)
* **One Shot, One Kill**: Stores excess damage into next shot


## 3. Weapons & Gear

### Primary Mobbing Weapon:

* **BOD (COV mag + SMG alt-fire)** – Best-in-slot

  * Try to farm with **COV roll** for synergy with firmware
  * Hard to farm, but worth it

#### Other Strong Mobbing Options:

* **Madlad** (Kinetic) – Fun, but overheats too quickly with COV perk
* **Hot Slugger** – Reliable kinetic option
* **Wombo Combo / Plasma Coil (Shock)** – For shock-attunement procs


### Bossing Weapons:

* **Beam Tossers** – MVP vs. big hitboxes (Vault monsters, Victor, etc.)
* **Taser** – Shock gun for shocking attunement
* **Complex Root (Shock Sniper)** – Viable for sniper users
* **Backup Options**: BOD (still works), Madlad (fire-locked, be careful)


## 4. Elemental Affinities

Understanding elemental damage is **crucial** to maximizing DPS:

| Target Type    | Best Element | Bonus (Multiplicative) |
| -------------- | ------------ | ---------------------- |
| Shields        | Shock        | +75%                   |
| Armor          | Corrosive    | +75%                   |
| Flesh (Health) | Fire         | +75%                   |

> ❗ Using the **wrong element** results in only **50% effectiveness**.

### Kinetic Damage – Why It's Core:

* **Neutral** against all health bars (100%)
* No penalties or bonuses = **Consistent DPS**
* Synergizes with **Enchantment**, **Leeching Attunement**, and **Lifesteal loops**

### Secondary Elements:

* **Radiation** (up to +50% on shields)
* **Cryo** – Neutral-ish, decent utility



## 5. Rep Kits

### Recommended Mods:

| Use Case  | Rep Kit                      | Effect                                        |
| --------- | ---------------------------- | --------------------------------------------- |
| Bossing   | **Order (Amp + Overshield)** | Two charges, instant overshield + amp burst   |
| Mobbing   | **Killspring**               | Heals you with orbs (doesn’t heal Trouble)    |
| Utility   | **Warp Paint**               | Fire rate + Movement speed                    |
| Burst DPS | **Amp + Enrage**             | Great burst at cost of increased damage taken |

> 💡 **Support Drone (Tediore)**: Heals you **and** Trouble – ideal if he keeps dying.


## 6. Enhancement & Firmware

### Enhancement Mod:

* **COV + Duct Tape**: 100% crit chance while overheating
* **Stats to Look For**:

  * Gun Damage
  * Magazine Size (Shotgun/Sniper Mag = works on BOD)
  * Shotgun/SMG Damage

> Bonus: Overheat = guaranteed crits → Procs kill skills (e.g. Grave Implements)


### Firmware:

* **3/3 Heating Up**: Reload speed + overheat shot cap + 25% gun damage
* **2/2 High Caliber**: +10% gun damage + projectile speed (boosts beam tossers)


## 7. Shield & Class Mod

### Shield: Amp Shields

* **Top Choice**: *Watts for Dinner* with Amp + Siphon

  * +25% bonus Shock (own bucket!)
* **Backup Options**:

  * *Sparky Shield*: AoE shock effect
  * *Super Soldier*: Fire rate & utility
  * Look for: Low shield drain %, high amp %, fast recharge


### Class Mod: **Teen Witch**

* **Drops from**: Radics
* **Stats to Look For**:

  * Kinetic Damage
  * Damage Dealt
  * Highest possible points in:

    * **Corporal**: Damage while Overshielded
    * **Conjunction**: Gun damage based on shield fullness

#### Passive Effect:

* At max health → lifesteal applies to shields
* At max shield → lifesteal applies to **overshield**
* **Synergizes perfectly** with lifesteal and amp damage for **infinite uptime**


## 8. Playstyle Guide

1. **Activate Face Familiar**: Trouble becomes "Big Trouble" and marks enemies
2. **Follow Trouble**: He marks targets → You get +100% damage
3. **Pop Rep Kits** (Order or Killspring):

   * **Amp for burst** (but makes you squishier)
   * **Killspring** for sustain
4. **Maintain Shock Attunement**:

   * Swap to shock gun to activate *Shocking Attunement*
   * Then return to kinetic weapon for full damage
5. **Crits = Kill Skills**:

   * Overheat COV weapons or use crit knife to **guarantee crits**
   *


Procs: Lifesteal, Overshield, Grave Implements


## 9. Bossing vs. Mobbing Tips

### Bossing:

* Use **Beam Tossers** or **BOD**
* Maintain uptime on kill skills
* Use **Order Rep Kit** for amp burst
* If Trouble dies: use action skill to respawn

### Mobbing:

* Use **Madlad** or **Hot Slugger**
* Keep critting → Infinite uptime
* Switch between kinetic & shock weapons to refresh attunements


## 10. Build Variants

### 1. **Support Trouble (Recommended)**

* Trouble marks enemies
* You deal amplified damage
* Better for bosses & general play

### 2. **Damage Trouble Variant**

* Trouble becomes main DPS via illusion damage
* Needs points in Blue Tree
* Suffers from:

  * No healing from Killspring
  * Trouble dies faster
  * Doesn’t work well on bosses


## 11. Summary

| Aspect        | Rating |
| ------------- | ------ |
| Bossing       | ★★★★☆  |
| Mobbing       | ★★★★★  |
| Survivability | ★★★★★  |
| Ease of Use   | ★★★☆☆  |
| Scaling       | ★★★★☆  |
| Fun Factor    | ★★★★★  |

> 🔥 With high uptime on lifesteal, powerful kill skill chaining, and one of the most satisfying Trouble-based synergies, this is **Vex's best hybrid build** post-patch.

# Minecraft Sky Factory 5

# Aller Anfang ist farblos – Die ersten Farben bekommen

### Wie bekomme ich meine ersten Farben in SkyFactory 5

<span style="white-space: pre-wrap;">In </span>**SkyFactory 5**<span style="white-space: pre-wrap;"> startest du ohne Farben. Alles ist farblos, bis du gezielt bestimmte Bedingungen erfüllst. Farben sind die zentrale Ressource für Rezepte, Werkzeuge, Lampen, Maschinen und Fortschritt insgesamt. Du kannst keine Rohstoffe wie in Vanilla abbauen – Farben sind der Schlüssel zum Fortschritt.</span>

<span style="white-space: pre-wrap;">Auch wichtige Mods wie </span>**Ex Nihilo**<span style="white-space: pre-wrap;">, </span>**Silent Gear**<span style="white-space: pre-wrap;"> und </span>**Excavate**<span style="white-space: pre-wrap;"> sind von Anfang an relevant.</span>

- **Ex Nihilo**<span style="white-space: pre-wrap;"> liefert Materialien durch Kompostierung, Fässer und Blätter, nicht durch klassisches Sieben.</span>
- **Silent Gear**<span style="white-space: pre-wrap;"> gibt Werkzeuge mit minimaler Abnutzung.</span>
- **Excavate**<span style="white-space: pre-wrap;"> erlaubt es, mit einer Taste ganze Gruppen gleicher Blöcke abzubauen.</span>

<span style="white-space: pre-wrap;">Ein weiterer praktischer Punkt für den Start ist der </span>**Plattformbau**<span style="white-space: pre-wrap;">: Du musst eine stabile Plattform bauen, bevor du mit dem Sammeln und Pflanzen beginnst. Sorge dafür, dass Items, die von Bäumen oder durch Zerfall fallen, nicht ins Leere stürzen. </span>**Slabs**<span style="white-space: pre-wrap;"> sind dafür besonders geeignet, weil sie Items nicht durchlassen und gleichzeitig niedrige Baukosten haben.</span>

#### Praktische Hinweise

- <span style="white-space: pre-wrap;">Die </span>**Plattform**<span style="white-space: pre-wrap;"> an Anfang sorgt dafür, dass Items sicher bleiben und dass du genug Platz hast, um Sämlinge anzubauen, Crucibles zu platzieren und Barrel aufzustellen.</span>
- Sobald eine Farbe freigeschaltet ist, kannst du den Farbstoff herstellen und nach Bedarf mixen oder weiterverarbeiten.
- Die Reihenfolge der Farbfreischaltung ist wichtig, weil spätere Farben oft Kombinationen schon vorhandener Farben oder spezielle Bedingungen erfordern.

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#### Grün – erste Farbe

<span style="white-space: pre-wrap;">Die allererste Farbe im Pack ist </span>**grün**<span style="white-space: pre-wrap;">, und sie wird </span>**nicht sofort einfach so hergestellt**<span style="white-space: pre-wrap;">, sondern </span>**freigeschaltet**, sobald du einen grünen Apfel aus den ersten Bäumen bekommst.

1. <span style="white-space: pre-wrap;">Baue aus deinen Startressourcen eine </span>**Plattform**. Dieses offene, begrenzte Terrain ist nötig, damit Items, die von Bäumen fallen, nicht in die Leere stürzen, sondern liegen bleiben und eingesammelt werden. Slabs funktionieren besonders gut als Boden, da sie Items nicht durchlassen.

<span style="white-space: pre-wrap;">Pflanze deinen Startbaum und schneide Blätter ab, bis ein </span>**grüner Apfel**<span style="white-space: pre-wrap;"> fällt. Aus diesem Apfel wird die </span>**grüne Farbe**<span style="white-space: pre-wrap;"> freigeschaltet.</span>

<span style="white-space: pre-wrap;">Anschließend kann man mit der grünen Farbe auf einen Setzling rechtsklicken, oder man erstellt sich 2 Setzlinge in dem man sie auf einer Craftinbench mit eineinander kombiniert: Setzling + Grün + Setzling. Das ergibt </span>**2 grüne Setzlinge**<span style="white-space: pre-wrap;">. </span>

Funktioniert so auch mit allen anderen Farben.

---

#### Braun – über Erde

<span style="white-space: pre-wrap;">Braun wird freigeschaltet, indem du </span>**Dirt**<span style="white-space: pre-wrap;"> herstellst und damit den braunen Farbstoff aktivierst.</span>

1. <span style="white-space: pre-wrap;">Stelle einen </span>**Barrel**<span style="white-space: pre-wrap;"> aus Holz her (Ex Nihilo-Barrel).</span>
2. Fülle den Barrel mit Blättern oder Ranken, bis sie sich in Dirt umwandeln.
3. <span style="white-space: pre-wrap;">Nimm den Dirt heraus und verarbeite ihn zu </span>**braunem Farbstoff**.
4. <span style="white-space: pre-wrap;">Aus braunem Farbstoff + Setzling stellst du einen </span>**braunen Setzling**<span style="white-space: pre-wrap;"> her, den du pflanzen kannst.</span>

<span style="white-space: pre-wrap;">Ranken und Blätter erhält man, in dem man mit einer </span>[<span style="white-space: pre-wrap;">Schere </span>](https://wiki.zn80.net/link/163#bkmrk-schere-%28shears%29)diese abbaut.

---

#### Weiß – über String

<span style="white-space: pre-wrap;">Weiß ist durch </span>**String**<span style="white-space: pre-wrap;"> aktiviert. Dies wird benötigt, um weißen Farbstoff zu erzeugen.</span>

1. <span style="white-space: pre-wrap;">Benutze Ex Nihilo-Mechaniken, um Blätter zu </span>**infizieren**<span style="white-space: pre-wrap;"> (z. B. durch Würmer), bis sie beim Abbau </span>**String**<span style="white-space: pre-wrap;"> fallenlassen.</span>

<span style="white-space: pre-wrap;">Verarbeite den gewonnenen String weiter zu </span>**weißem Farbstoff**.

<span style="white-space: pre-wrap;">Aus String kann auch Wolle hergestellt werden, womit dann ein Bett hergestellt werden kann. </span>

---

#### Grau – aus Ash

<span style="white-space: pre-wrap;">Grau wird freigeschaltet, wenn du </span>**Ash**<span style="white-space: pre-wrap;"> herstellst. Ash dient gleichzeitig als grauer Farbstoff und lässt sich später zu Cobblestone verarbeiten (für Stein-Bau usw.).</span>

1. <span style="white-space: pre-wrap;">Platziere ein </span>**Campfire**<span style="white-space: pre-wrap;"> (Lagerfeuer).</span>
2. <span style="white-space: pre-wrap;">Rechtsklicke Holzstämme mit einer Axt, um </span>**Template Boards**<span style="white-space: pre-wrap;"> zu erhalten.</span>
3. <span style="white-space: pre-wrap;">Lege Template Boards auf das Campfire; sie werden verbrannt und erzeugen </span>**Ash**.
4. Ash wird automatisch als grauer Farbstoff erkannt.

Asche kann zu Cobblestone verarbeitet werden. Dazu 4 Asche in Grid 2x2 kombinieren.

---

#### Schwarz – aus Holzkohle

<span style="white-space: pre-wrap;">Schwarz wird durch </span>**Holzkohle**<span style="white-space: pre-wrap;"> aktiviert.</span>

1. <span style="white-space: pre-wrap;">Stelle einen </span>**Ofen**<span style="white-space: pre-wrap;"> her (aus Cobblestone/Stein, sobald du Asche hast).</span>
2. <span style="white-space: pre-wrap;">Verbrenne Holz im Ofen, bis du </span>**Holzkohle**<span style="white-space: pre-wrap;"> erhältst.</span>
3. Holzkohle wird in schwarzen Farbstoff konvertiert.

---

#### Blau – über Wasser

Blau wird freigeschaltet, wenn du Wasser produzierst und daraus einen blauen Baum machst.

1. <span style="white-space: pre-wrap;">Stelle einen </span>**Crucible** aus Holz her.
2. Härte ihn im Ofen aus, so dass er hitzebeständig wird.
3. Setze den gehärteten Crucible auf eine Hitzequelle (Lagerfeuer oder Torch).
4. <span style="white-space: pre-wrap;">Fülle ihn mit organischen Materialien (z. B. Blätter), um </span>**Wasser**<span style="white-space: pre-wrap;"> zu erzeugen.</span>
5. Nimm das Wasser auf (z. B. mit einem Eimer).
6. <span style="white-space: pre-wrap;">Wirf einen Setzling ins Wasser → dies schaltet </span>**blauen Farbstoff**<span style="white-space: pre-wrap;"> frei.</span>

---

#### Hellgrau – über Steine kochen

<span style="white-space: pre-wrap;">Hellgrau wird freigeschaltet, sobald du normalen </span>**Stein**<span style="white-space: pre-wrap;"> weiterverarbeitest:</span>  
<span style="white-space: pre-wrap;">Du musst </span>**Stein**<span style="white-space: pre-wrap;"> im Ofen zu </span>**Smooth Stone**<span style="white-space: pre-wrap;"> schmelzen. Damit schaltest du Hellgrau frei. </span>

<span style="white-space: pre-wrap;">Damit du Stein hast, brauchst du erstmal Cobblestone (z. B. über Ash) und dann ein Crafting zum </span>**Stone**<span style="white-space: pre-wrap;"> (z. B. Cobblestone im Crafting zu Stone). Hellgrau wird automatisch als Farbe im Spiel erkannt, sobald Smooth Stone hergestellt wurde.</span>

**Hellgraue Farbe** kann dann durch das Kombinieren von Grau und Weiß hergestellt werden.

---

#### Eisen herstellen

<span style="white-space: pre-wrap;">Mit hellgrauer Farbe kann ich Roheisen herstellen. Dazu kombiniert man 4 Farbitems im Grid. </span>

Um viel Eisen herzustellen, bietet es sich an, Farbblöcke herzustellen. Dazu wirft man ein Farbitem in ein Fass mit Wasser. Das Wasser verfärbt sich und wenn man dann einen Block Sand hineingibt, wird der Block Sand zu einem Farbblock eben dieser Farbe. Dadurch kann ich relativ schnell viel graue Farbe für Cobblestone gerstellen, welches ich zu Sand hauen kann. Dieses dann zuhellgrauen Farbblöcken umwandeln um daraus Eisen herzustellen.

---

#### Hellblau – über Lehm (Clay)

<span style="white-space: pre-wrap;">Hellblau bekommst du, indem du </span>**Sand und Wasser**<span style="white-space: pre-wrap;"> kombinierst:</span>

- <span style="white-space: pre-wrap;">Fülle ein Fass mit </span>**Wasser**<span style="white-space: pre-wrap;"> (z. B. aus dem Crucible).</span>
- <span style="white-space: pre-wrap;">Gib Sand hinein → du erhältst </span>**Clay**.
- <span style="white-space: pre-wrap;">Clay ergibt Hellblauen Farbstoff. </span>

<span style="white-space: pre-wrap;">Sand wird aus Kies (Gravel) wird aus Stein (Cobblestone) hergestellt. Dazu baut man sich einen Stone Hammer aus dem Ex Nihilio Modpaket. Platziere den Stein der zu Gravel wird wenn man ihn mit dem speziellen Hammer abbaut. Gravel platzieren, welcher zu Sand wird wenn man ihn mit dem Hammer </span>

---

# Aller Anfang ist farblos – Die ersten Farben bekommen Teil 2

#### Orange

<span style="white-space: pre-wrap;">Orange ergibt sich durch </span>**Lava**:

- <span style="white-space: pre-wrap;">Nutze einen </span>**Fired Porcelain Crucible**<span style="white-space: pre-wrap;"> auf einem </span>**Campfire**<span style="white-space: pre-wrap;"> und fülle ihn mit Cobblestone oder anderem Material, um </span>**Lava**<span style="white-space: pre-wrap;"> zu erzeugen.</span>
- Mit Hitze (Campfire oder Torch) im Crucible entsteht Lava, die du in einem Eimer sammelst.
- Ein Holzeimer geht schon, ist aber nicht unbedingt empfehlens wert. Wenn man mit dem Holzeimer die Lava aufnimmt, sollte man eine Wasserstelle nebendran haben um nicht zu verbrennen.
- <span style="white-space: pre-wrap;">Tip: Sofern man einen Crucible hat der unterhalb einer "endless water" Quelle ist, kann man die Lava auch dort hinein geben um einen Block </span>**Obsidian** zu bekommen.

**Hinweis zum Crucible**

<span style="white-space: pre-wrap;">Ein </span>**Fired Porcelain Crucible**<span style="white-space: pre-wrap;"> wird aus einem </span>**Unfired Porcelain Crucible**<span style="white-space: pre-wrap;"> hergestellt wenn man diesen in einem Ofen kocht (oder härtet). Den </span>**Unfired Porcelain Crucible**<span style="white-space: pre-wrap;"> widerum stellt man aus </span>**7 Porcelain Clay**<span style="white-space: pre-wrap;"> her. </span>**Porcelain Clay**<span style="white-space: pre-wrap;"> stellt man aus </span>**Gray**<span style="white-space: pre-wrap;"> und </span>**Bone Meal**<span style="white-space: pre-wrap;"> her. Bone Meal bekommt man aus dem </span>**Komposter**<span style="white-space: pre-wrap;"> wenn man genügend Biomaterial (Ranken, Blättter etc.) rein wirft.</span>

---

#### Gelb – über Weizen

<span style="white-space: pre-wrap;">Gelb bekommst du über </span>**Wachstum und Ernte**:

- <span style="white-space: pre-wrap;">Benutze </span>**Bone Meal**<span style="white-space: pre-wrap;"> auf Gras, bis hohe Gräser wachsen.</span>
- Ernte Gras und Samen.
- <span style="white-space: pre-wrap;">Baue </span>**Weizen**<span style="white-space: pre-wrap;"> an.</span>
- <span style="white-space: pre-wrap;">Ernte Weizen → du bekommst Gelben Farbstoff. </span>

Bone Meal erzeugst du aus Weißem Farbstoff (z. B. aus String) bzw. verwandter Verarbeitung.

---

#### Rot – über Rote Beete

<span style="white-space: pre-wrap;">Rot erhältst du über </span>**Rüben**:  
Auch hierfür nutze Bone Meal auf Gras, bis du Samen bekommst und pflanze diese aus.  
<span style="white-space: pre-wrap;">Wenn du </span>**Beetroot**<span style="white-space: pre-wrap;"> anbaust und erntest, wird Rot freigeschaltet.</span>

---

#### Lime (Limette)

<span style="white-space: pre-wrap;">Limette bekommst du durch </span>**Seegras**:

- <span style="white-space: pre-wrap;">Erzeuge Wasser über einen </span>**Crucible**<span style="white-space: pre-wrap;"> mit organischen Materialien.</span>
- Lege etwas Dirt ins Wasser (unter Wasserfläche).
- <span style="white-space: pre-wrap;">Benutze </span>**Bone Meal**<span style="white-space: pre-wrap;"> auf das Dirt → Seegras wächst.</span>
- <span style="white-space: pre-wrap;">Nutze </span>**Schere**<span style="white-space: pre-wrap;"> → Seegras zerlegt sich und gibt Limonenfarbstoff.</span>

---

#### Purple (Lila) und Magenta

Purple und Magenta erhältst du durch spezielle Pflanzen:

- **Purple**<span style="white-space: pre-wrap;">: Baue Pflanzen wie </span>**Eggplants**<span style="white-space: pre-wrap;"> (Auberginen) an.</span>
- **Magenta**<span style="white-space: pre-wrap;">: Baue </span>**Onion Seeds**<span style="white-space: pre-wrap;"> an oder benutze entsprechende Crafting-Rezepte, um Samen herzustellen und Zwiebeln zu ernten. </span>

Sobald diese Pflanzen geerntet wurden, sind Purple oder Magenta im Farbsystem freigeschaltet.

---

#### Pink

<span style="white-space: pre-wrap;">Pink erhältst du über </span>**Fischfilets**:

- <span style="white-space: pre-wrap;">Stelle ein </span>**Gewässer**<span style="white-space: pre-wrap;"> (z. B. ein kleines Wasserbecken) her.</span>
- Fische dort (z. B. Cod oder Salmon).
- <span style="white-space: pre-wrap;">Verarbeite den Fisch mit einem </span>**Messer**<span style="white-space: pre-wrap;">, um </span>**Fish Fillets**<span style="white-space: pre-wrap;"> zu machen.</span>
- Die Fish Fillets schalten Pink frei.

---

#### Cyan

Cyan ist etwas anders:

- <span style="white-space: pre-wrap;">Platziere einen </span>**Kupferblock**<span style="white-space: pre-wrap;"> in der Welt und lasse ihn </span>**oxidieren**<span style="white-space: pre-wrap;"> (natürliche Reaktion über Zeit oder beschleunigt durch Wasser/Can).</span>
- <span style="white-space: pre-wrap;">Der </span>**oxidierte Kupferblock**<span style="white-space: pre-wrap;"> zählt als Cyan.</span>

Diese Farben sind Teil der vollständigen Liste: Grün, Braun, Weiß, Grau, Schwarz, Blau, Hellblau, Limette, Orange, Hellgrau, Gelb, Rot, Magenta, Lila, Pink und Cyan. Sobald eine Farbe freigeschaltet ist, wird die entsprechende Rezeptphase verfügbar und du kannst den Farbstoff meist craften oder kombinieren.

---

## Plattformbau

<span style="white-space: pre-wrap;">Bevor du mit dem Sammeln beginnst, empfiehlt es sich, eine </span>**große Plattform**<span style="white-space: pre-wrap;"> zu errichten, die Items auffängt. Auf der Plattform solltest du:</span>

- Flache Slabs als Boden verwenden, da Items darauf nicht durchfallen.
- Genügend Platz zum Pflanzen von Setzlingen schaffen.
- Bereich für Barrels, Crucibles und Campfires einrichten.

Damit verhinderst du Verluste und hast immer eine stabile Umgebung für deine frühen Schritte.

---

## Zusammenfassung

<span style="white-space: pre-wrap;">SkyFactory 5 zwingt dich dazu, Farben systematisch zu </span>**entdecken, freizuschalten und zu verwenden**. Du erreichst Fortschritt nicht durch klassisches Abbauen, sondern durch das Erschließen neuer Farben und das Nutzen dieser Farben als Ressourcen. Grundlegende Techniken wie Kompostieren, Wasser in einem Crucible erzeugen, Pflanzen anbauen und Nahrung verarbeiten sind elementar, um weiterzukommen.

# Bau-Rezepte und Werkzeuge für den Anfang

### Schere (Shears)

- Blätter effizient abzubauen, um String zu bekommen.
- Seegras oder andere Pflanzen schnell zu ernten.

Eine Holzschere kann mit Hilfe einer Vorlage erstellt werden. Dazu besorgt man sich Templateboards in dem man mt einer Axt auf einen Baumstamm rechtsklickt. Diese kann ich dann zu einer Vorlage machen und mit der Vorlage und den gewuenschten Materialien dann eine Schere herstellen. Am Anfang reicht Holz als Material aus.

---

### Barrel (Kompostbehälter)

<span style="white-space: pre-wrap;">Dirt herstellen, um </span>**Braunen Farbstoff**<span style="white-space: pre-wrap;"> freizuschalten und später weitere Ressourcen zu erzeugen.</span>

<span style="white-space: pre-wrap;">Der Barrel ist ein Block aus der Mod </span>**Ex Nihilo**<span style="white-space: pre-wrap;">. Du stellst ihn mit Holzplanken und anderen Holzteilen her. Sobald du einen Barrel hast, kannst du ihn platzieren und organische Materialien wie Blätter hineinwerfen. Nach einiger Zeit wandelt der Barrel die Materialien in </span>**Dirt**<span style="white-space: pre-wrap;"> um, aus dem du braunen Farbstoff bekommst.</span>

---

### Campfire (Lagerfeuer)

<span style="white-space: pre-wrap;">Ash erzeugen, um </span>**Grauen Farbstoff**<span style="white-space: pre-wrap;"> freizuschalten und später Cobblestone zu produzieren.</span>

<span style="white-space: pre-wrap;">Das Campfire baust du wie im Vanilla-Minecraft mit Holzstufen und Stöcken. Platziere es auf deiner Plattform. Lege dann </span>**Template Boards**<span style="white-space: pre-wrap;"> oder andere brennbare Holzreste darauf. Wenn sie verbrennen, entsteht </span>**Ash**. Ash zählt als Grauer Farbstoff und gibt dir später Zugang zu Cobblestone-Verarbeitung.

---

### Unfired Porcelain Crucible → Heated Porcelain Crucible

<span style="white-space: pre-wrap;">Wasser und Lava erzeugen, was für </span>**Blaue und Orange Farbstoffe**<span style="white-space: pre-wrap;"> erforderlich ist. Ein Crucible lässt dich Flüssigkeiten erzeugen und speichern.</span>

<span style="white-space: pre-wrap;">Ein </span>**Unfired Porcelain Crucible**<span style="white-space: pre-wrap;"> wird aus </span>**7 Porcelain Clay**<span style="white-space: pre-wrap;"> hergestellt. Diese Keramikformen musst du im Ofen härten, um einen </span>**heftbaren (heated) Porcelain Crucible**<span style="white-space: pre-wrap;"> zu erhalten.</span>

Sobald dein Crucible gehärtet ist:

- Platziere den Crucible auf einer Hitzequelle (z. B. einem Campfire, einer brennenden Fackel oder einer anderen Feuerquelle).
- <span style="white-space: pre-wrap;">Fülle ihn mit organischen Materialien (z. B. Blätter). Er verwandelt dies in </span>**Wasser**.
- Wasser kannst du mit einem Eimer oder einer gebrannten Keramikkelle aufnehmen.
- Später kannst du Cobblestone oder andere Materialien hineinwerfen, um Lava zu erzeugen, sobald genügend Hitze und Material vorhanden sind. Wasser löst die Lava-Erzeugung aus – wichtig für Orange.

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### Furnace (Ofen)

- <span style="white-space: pre-wrap;">Holz in </span>**Holzkohle**<span style="white-space: pre-wrap;"> verwandeln → </span>**Schwarzer Farbstoff**.
- <span style="white-space: pre-wrap;">Steine zu </span>**Smooth Stone**<span style="white-space: pre-wrap;"> verarbeiten → </span>**Hellgrauer Farbstoff**.

Baue einen Ofen aus 8 Cobblestone in einem Crafting Grid (alles außer dem mittleren Feld). Lege Holz in den Ofen, um Holzkohle zu erzeugen. Lege Stein hinein, um glatt geschliffenen Stein zu erhalten. Das Einschmelzen von Stein schaltet Hellgrau frei.

---

## Werkzeuge und Fortschrittspfad: Schritt für Schritt

**1. Plattform bauen**  
Bevor du Bäume pflanzt oder Maschinen baust, errichte eine einfache Plattform aus Slabs. Slabs verhindern, dass Items durch den Boden fallen. Platziere eine kleine Fläche, die groß genug ist für Barrel, Crucible, Herbstartpflanzungen und Campfire. Items, die von Bäumen fallen oder durch Fässer/Ash kommen, werden hier sicher gesammelt.

---

**2. Barrel platzieren und Dirt erzeugen**  
<span style="white-space: pre-wrap;">Stelle einen Barrel her und fülle ihn mit Blättern, die du von Bäumen abbauen kannst. Warte, bis Dirt entsteht. Aus Dirt bekommst du </span>**Braunen Farbstoff**.

---

**3. Campfire für Ash setzen**  
<span style="white-space: pre-wrap;">Baue ein Campfire und setze Holzreste oder Template Boards darauf. Verbrennen sie, entsteht Ash, der </span>**Grauen Farbstoff**<span style="white-space: pre-wrap;"> freischaltet, und lässt dich später Cobblestone generieren.</span>

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**4. Crucible härten und Flüssigkeiten erzeugen**  
<span style="white-space: pre-wrap;">Stelle einen Unfired Porcelain Crucible aus Porcelain Clay her. Härte ihn im Ofen zu einem funktionierenden Crucible. Stelle ihn über eine Feuerquelle. Fülle organische Materialien ein, um </span>**Wasser**<span style="white-space: pre-wrap;"> zu erzeugen. Später produzierst du </span>**Lava**<span style="white-space: pre-wrap;"> durch Cobblestone im Crucible.</span>

---

**5. Ofen für Holzkohle und Smooth Stone nutzen**

- <span style="white-space: pre-wrap;">Holz im Ofen zu </span>**Holzkohle**<span style="white-space: pre-wrap;"> verarbeiten → das schaltet </span>**Schwarz**<span style="white-space: pre-wrap;"> frei.</span>
- <span style="white-space: pre-wrap;">Stein im Ofen zu </span>**Smooth Stone**<span style="white-space: pre-wrap;"> verarbeiten → schaltet </span>**Hellgrau**<span style="white-space: pre-wrap;"> frei.</span>

---

## Bedeutende Punkte für den Anfang

- <span style="white-space: pre-wrap;">Farben schaltest du nicht nur durch Crafting frei, sondern oft durch </span>**Herstellung oder Verwendung bestimmter Items**<span style="white-space: pre-wrap;"> (z. B. grüner Apfel für Grün, Lava für Orange, oxidierter Kupferblock für Cyan).</span>

<span style="white-space: pre-wrap;">Viele dieser Baublöcke stammen aus </span>**Ex Nihilo**<span style="white-space: pre-wrap;"> und müssen zuerst gebaut und aktiviert werden, bevor du sie effektiv nutzen kannst.</span>

Werkzeuge wie Scheren oder Eimer (nach Crucible-Füllung) sind essenziell, damit du schneller Ressourcen sammeln und Pflanzen oder Flüssigkeiten verwalten kannst.

# Guild Wars 2

# Dinge die man auf einer Karte machen sollte

- Sprich mit dem Späher. Er zeigt dir die Karte und was man alles machen kann und so alles ist.
- Herzen: Bringen viele Erfahrungspunkte und schalten Händler frei.

# Wie funktionieren Dungeons?

- Dungeons sind Gruppeninstanzen für 5 Spieler gedacht.
- Der erste Dungeon (Ascalon-Katakomben) wird ab Stufe 30 freigeschaltet, weitere Dungeons werden ab Stufe 40, 50, 60, 70, 75, 78 und 80 freigeschaltet.
- Du erhältst einen In-Game-Brief, sobald du einen Dungeon freischaltest. Der Brief zeigt dir die Standorte der Dungeons auf der Karte. Alternativ kannst du jeden Dungeon in Löwenstein über das Dungeon-Portal in Fort Marriner betreten.
- Jeder Dungeon hat einen Geschichtmodus (außer Arah, wo der Geschichtmodus Teil der persönlichen Geschichte ist) und einen Erkundungsmodus.
- Der Geschichtmodus ist nicht für einen Spieler gedacht, du solltest mit 5 Personen eintreten. Die Geschichte in den Dungeons erforscht ein bisschen mehr über dieLore des Spiels, die Welt und die Destiny's Edge-Gilde. Es ist eine Nebengeschichte zu deiner persönlichen Geschichte.
- Der Erkundungsmodus ist in 3 - 4 Pfade unterteilt, welchen Pfad du spielst, ist eine Entscheidung, die deine Gruppe kurz nach dem Start des Dungeons trifft. Nur ein Charakter, der den Geschichtmodus abgeschlossen hat, kann den Erkundungsmodus öffnen, aber jedes Gruppenmitglied kann danach beitreten. Der Erkundungsmodus ist schwieriger als der Geschichtmodus.
- Obwohl Dungeons ältere Inhalte sind und nicht mehr aktiv entwickelt werden, kannst du trotzdem Gruppen über das "Looking For Group"-Fenster finden, das du im zweiten Tab des Kontakte- und LFG-Fensters findest (Standardtasten sind Y oder Z). Wenn du keine Gruppe siehst, bewirb deine eigene.
- <span style="white-space: pre-wrap;">Öffne </span>[LFG](https://wiki.guildwars2.com/wiki/Looking_For_Group)<span style="white-space: pre-wrap;"> (Y-Taste standardmäßig) und poste deine Gruppe im Dungeons-Bereich für das Dungeon, das du absolvieren möchtest. (Sie sind in Story-Reihenfolge, beginnend mit den Ascalonischen Katakomben)</span>

Für dein erstes Mal empfehle ich, die Beschreibung etwa so zu gestalten: "Story, erstes Mal, Cinematics schauen, alle willkommen" usw.

Dungeons haben zwei Modi: Story und Erkundung, also solltest du das angeben. Veteranen erwarten normalerweise, dass jeder die Cinematics überspringt (da sie es schon ein Dutzend Mal gespielt haben), aber die meisten sind geduldig, wenn du die Erwartungen im LFG festlegst.

Aus den Dungeons kann man richtig gute Ausrüstungs-Skins bekommen.

Der beste Weg ist, zu einem Hub zu gehen und im Welt-Chat um Hilfe zu bitten. Die Wahrscheinlichkeit, dass du in kürzester Zeit eine Menge neuer Freunde vor den Eingängen auf dich warten hast, liegt bei 90 %.

# Links

<span style="white-space: pre-wrap;">Interatkive Karte: </span>[https://maps.gw2.io/tyria#-238,350,4](https://maps.gw2.io/tyria#-238,350,4)<span style="white-space: pre-wrap;"> </span>

<span style="white-space: pre-wrap;">Guild Wars 2 für Anfänger #1 Übersicht, Free-to-Play und HoT </span>[https://www.youtube.com/watch?v=f0gYHB8q3kc&amp;list=PLz74fmUiLkfzrjm-IslLLI9kp77eOMRde](https://www.youtube.com/watch?v=f0gYHB8q3kc&list=PLz74fmUiLkfzrjm-IslLLI9kp77eOMRde)

Anfänger GUIDE 2026 für GUILD WARS 2! ⚔️[https://www.youtube.com/watch?v=tCwnb6FZVlo](https://www.youtube.com/watch?v=tCwnb6FZVlo)

# Images

[![](https://wiki.zn80.net/uploads/images/gallery/2026-03/scaled-1680-/image-1774193105558.png)](https://wiki.zn80.net/uploads/images/gallery/2026-03/image-1774193105558.png)

[![](https://wiki.zn80.net/uploads/images/gallery/2026-03/scaled-1680-/image-1774195760622.png)](https://wiki.zn80.net/uploads/images/gallery/2026-03/image-1774195760622.png)

[![](https://wiki.zn80.net/uploads/images/gallery/2026-03/scaled-1680-/image-1774798734112.png)](https://wiki.zn80.net/uploads/images/gallery/2026-03/image-1774798734112.png)

# Tiergefaehrten

## Smokescale

https://wiki.guildwars2.com/wiki/Juvenile_Smokescale

[![](https://wiki.zn80.net/uploads/images/gallery/2026-04/scaled-1680-/image-1775316914097.png)](https://wiki.zn80.net/uploads/images/gallery/2026-04/image-1775316914097.png)

## Junger Weisser Moa

Zu finden zwischen den Vitpeln-Hugeln und Jotuns Ausblick auf einer Anhöhe in den Schneekuhlenhoehlen.

[![](https://wiki.zn80.net/uploads/images/gallery/2026-03/scaled-1680-/image-1774297030552.png)](https://wiki.zn80.net/uploads/images/gallery/2026-03/image-1774297030552.png)


[![](https://wiki.zn80.net/uploads/images/gallery/2026-03/scaled-1680-/image-1774297075499.png)](https://wiki.zn80.net/uploads/images/gallery/2026-03/image-1774297075499.png)


## Junge Schneeluchs

Die Strasse entlang von Schneeweh-Freistatt, nach der ersten Biegung. 

[![](https://wiki.zn80.net/uploads/images/gallery/2026-03/scaled-1680-/image-1774297527177.png)](https://wiki.zn80.net/uploads/images/gallery/2026-03/image-1774297527177.png)


[![](https://wiki.zn80.net/uploads/images/gallery/2026-03/scaled-1680-/image-1774297608820.png)](https://wiki.zn80.net/uploads/images/gallery/2026-03/image-1774297608820.png)

# Ranger

Stats auf die man achten sollte:

- **Kraft**<span style="white-space: pre-wrap;"> (Power)</span>
- Präzision (Precision)
- Wildheit (Ferocity)

Wenn es etwas schwierig wird, kann man auch in Vitalität und Zähigkeit investieren, sprich diese Stats auf die Ausrüstungsgegenstände packen.

**Kraft** ist und bleibt aber der Main-Stat. Das ändert sich auch bei den Accessoires nicht.

Das Amulett und die Ringe können dann aber Kraft, Vitalität und Zähigkeit bekommen. Die Kombination gibt dann schon mal über 18000 Leben.

Stats-Verteilung:

Ausrüstung und Waffen: Kraft, Präzision und Wildheit (Power, Precision and Ferocity)

Ich habe mein Nika-Set aber mit der Rune der Infiltration ausgestattet.

[![grafik.png](https://wiki.zn80.net/uploads/images/gallery/2026-04/scaled-1680-/grafik.png) ](https://wiki.zn80.net/uploads/images/gallery/2026-04/grafik.png)[![grafik.png](https://wiki.zn80.net/uploads/images/gallery/2026-04/scaled-1680-/SlCgrafik.png)](https://wiki.zn80.net/uploads/images/gallery/2026-04/SlCgrafik.png)

Waffen:  
Langbogen: Rage und Heftigkeit - Das Heftigkeit SIGILL war mir in Exotisch noch ein wenig teuer. Mal schauen ob ich da noch bereit bin mehr auszugeben für 2% mehr Schaden.

[![grafik.png](https://wiki.zn80.net/uploads/images/gallery/2026-04/scaled-1680-/CLJgrafik.png)](https://wiki.zn80.net/uploads/images/gallery/2026-04/CLJgrafik.png)

Auf mein Langschwert warte ich noch. Daher aktuell Axt und Dolch noch. Vielleicht aber auch Axt und Fackel.

### Rücken, Accesories: Kraft, Präzision, Wildheit

Ruby-Juwel

[![grafik.png](https://wiki.zn80.net/uploads/images/gallery/2026-04/scaled-1680-/eAEgrafik.png)](https://wiki.zn80.net/uploads/images/gallery/2026-04/eAEgrafik.png)

### Amulett und Ringe: 

Ringe. Berserker Ringe auf Lvl 78 kosten ein fünftel (78 Silber) gegenüber den Lvl 80er-Ringen mit über 4 Gold das Stück. Viel schlechter sind die nämlich nicht und sollten mehr als ausreichen.

[![grafik.png](https://wiki.zn80.net/uploads/images/gallery/2026-04/scaled-1680-/NuFgrafik.png)](https://wiki.zn80.net/uploads/images/gallery/2026-04/NuFgrafik.png)

Alternativ dazu gibt es die Nightmare Coil Ringe mit Roughness und Vitalität. Wenn man yu wenig Leben hat.

[![grafik.png](https://wiki.zn80.net/uploads/images/gallery/2026-04/scaled-1680-/Qaegrafik.png)](https://wiki.zn80.net/uploads/images/gallery/2026-04/Qaegrafik.png)

Eine Alternative zur Nightmare Coil ist der Soldiers Ring

[![grafik.png](https://wiki.zn80.net/uploads/images/gallery/2026-04/scaled-1680-/VeOgrafik.png)](https://wiki.zn80.net/uploads/images/gallery/2026-04/VeOgrafik.png)

Oder der Azurite Mithril Ring der schon mit Juwel für etwas mehr daher kommt.

[![grafik.png](https://wiki.zn80.net/uploads/images/gallery/2026-04/scaled-1680-/HSLgrafik.png)](https://wiki.zn80.net/uploads/images/gallery/2026-04/HSLgrafik.png)

Ich bleibe aber erst einmal beim Berserker Ring und packe da die Azurite Juwelen rein. Die sind nicht teuer und geben mir etwas mehr Thoughness und Vitalität.

## Was ich gerne hätte:

Superior Sigil of Strength

[![grafik.png](https://wiki.zn80.net/uploads/images/gallery/2026-04/scaled-1680-/LfDgrafik.png)](https://wiki.zn80.net/uploads/images/gallery/2026-04/LfDgrafik.png)

# Bonus Event: Schnellstart fuer neue Helden

Ich habe vom Event-PC diesen schönen Bogen erhalten. Er scheint mit dem Level zu steigen, sodass man ihn wohl bis Lvl 80 behalten kann. Mein vorheriger Bogen hatte einen Waffenstärke von 285-355. Da ist dieser neue Bogen hier, natürlich um einiges besser.

[![](https://wiki.zn80.net/uploads/images/gallery/2026-03/scaled-1680-/image-1774467413564.png)](https://wiki.zn80.net/uploads/images/gallery/2026-03/image-1774467413564.png)

# ToDo Liste

Du hast neu angefangen, richtig? Zumindest entnehme ich das dem "jetzt auch mal 80" mal so  

Sofern du die Map vollständig haben möchtest, empfiehlt es sich sämtliche Zonen <80 abzuschließen.
Story weiterverfolgen, sofern noch nicht getan und ebenfalls die Stufe 80 Zonen vervollständigen, welche du dabei betrittst.
Die beiden Punkte sind auch ein Schritt, den es zu absolvieren gilt, wenn du Interesse an legendären Waffen hast. 

Sollte dich das weniger ansprechen und du eher Interesse an der Story und dem Gameplay hast:
Story,
Dungeons, wie Gildas auch erwähnt hat,
Fraktale,
Raids? Oder ähnliches, dazu kann ich nichts sagen, da selbst noch keine gemacht.


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[![](https://wiki.zn80.net/uploads/images/gallery/2026-03/scaled-1680-/image-1774798950541.png)](https://wiki.zn80.net/uploads/images/gallery/2026-03/image-1774798950541.png)

[![](https://wiki.zn80.net/uploads/images/gallery/2026-03/scaled-1680-/image-1774798965469.png)](https://wiki.zn80.net/uploads/images/gallery/2026-03/image-1774798965469.png)

# Guild Wars 2 - Lustige Momente

Wenn man die Banditen besiegt, dann kann es schon mal sein, dass sie einem schreiben.

[![](https://wiki.zn80.net/uploads/images/gallery/2026-04/scaled-1680-/image-1775315557431.png)](https://wiki.zn80.net/uploads/images/gallery/2026-04/image-1775315557431.png)

# Jumping-Puzzle

Erledigte Jumping Puzzles

## Knuddlerbucht

[![](https://wiki.zn80.net/uploads/images/gallery/2026-04/scaled-1680-/image-1775392696805.png)](https://wiki.zn80.net/uploads/images/gallery/2026-04/image-1775392696805.png)

## Baumgrenz-Fälle

[![](https://wiki.zn80.net/uploads/images/gallery/2026-04/scaled-1680-/image-1775389480850.png)](https://wiki.zn80.net/uploads/images/gallery/2026-04/image-1775389480850.png)

## Schauflerschreck-Klippen

Der Höhleneingang befindet sich südlich der Wegmarke Umarmung der Betrübnis

[![](https://wiki.zn80.net/uploads/images/gallery/2026-04/scaled-1680-/image-1775389546952.png)](https://wiki.zn80.net/uploads/images/gallery/2026-04/image-1775389546952.png)

# Ranger Seelenwandler - Zustandsschaden (Soulbeat CondiBuilt)

Für den Ranger mit Seelenwandler mit Zustandsschaden

[![](https://wiki.zn80.net/uploads/images/gallery/2026-04/scaled-1680-/image-1775673154771.png)](https://wiki.zn80.net/uploads/images/gallery/2026-04/image-1775673154771.png)

# ArcDPS Addon - DMG Meter

## ArcDPS Tip: See total damage of the entire squad. 


[![](https://wiki.zn80.net/uploads/images/gallery/2026-04/scaled-1680-/image-1775429665080.png)](https://wiki.zn80.net/uploads/images/gallery/2026-04/image-1775429665080.png)

Right click your ArcDPS window and under "stats" is a blank field labeled "title bar format." If you type "@1" and/or "@2" there, you can see the combined DPS and total Damage respectively of everyone in the same squad as you. This allows you to quickly quantify the performance of the group as a whole, rather than just the individual players.