Games and Virtual Worlds Notes, analysis, and observations about games, virtual worlds, and interactive systems. Borderlands 4 Rafa Ricochet Rafa BUILD OVERVIEW: “Ricochet Rafa” A fast, ricochet-focused gun build for Rafa , centered on Peacebreaker cannons, shotgun ricochets, and Overdrive scaling through the Dancer Class Mod . Key strengths: Excellent mobbing—cannons clear rooms on their own. Strong boss damage via TOR stickies, infinite ammo windows, and Overdrive stacking. Works without bugs, but allows optional bugged setups. Nearly permanent Peacebreaker uptime through skill and augment synergy. CORE MECHANICS AND DAMAGE SCALING Overdrive Bonuses (Dancer Class Mod): Base: +10% damage, +25% movement speed. Dancer doubles this → +20% damage, +50% movement speed. Sult doubles again on kill → up to +40% damage, +100% movement speed. Gun Damage Scaling: The Tamario node grants +70% gun damage. Doubled by Dancer and again by Sult → ~280% total. Peacebreaker Cannons: Use Double Auto Autoshot mode. Treated as indirect projectiles, benefiting from the Ricochet tree. Ricochet + shotgun spread enables large-area clears. SKILL TREE HIGHLIGHTS Top Part Sitiar (5): +25% gun damage. Juerga (5): refreshes action skill via cannon kills. Resilience (2): flat damage reduction. Maestro (3): stable baseline damage. Left Tree Asymetric Warfare (5): Indirect Projectiles: +45% damage to cannons. Errant Spark (4): adds incendiary damage bonus. Hostile Aquisition (1) Lateral Plinking (1): indirect projectiles get ricochet chance (guaranteed on crit). Middle Tree Vitriol (5): boosts Hot Slugger. Pain Reaction (4): increases ricochet chance. Concentrated Build Up (1): Bonus Shock while aiming Inspirado (2): extends Peacebreaker uptime; essential for the build. Right Tree Barrage (5) or Everdrive (5): More Splash Damage or increasee Overdrive Duration Temerario 5: critical gun damage node. From Class-Mode Soltado: doubles Overdrive bonuses (activated by Class Mod). ACTION SKILL AUGMENTS Instinto Bullet Buddy Deluxe Instinto (Mobbing): Grants crit chance and crit damage, driving ricochet chains. On kill, refreshes action skill duration for constant cannon uptime. Bullet Buddy Deluxe (Bossing): Provides infinite ammo for 8 seconds. Enables TOR sticky burst damage for fast boss kills. WEAPONS 1. Hot Slugger (Primary Mobbing) Shotgun; exceptional ricochet performance. Blazing Barrel: +90% stacking damage. Works perfectly with Peacebreaker pacing and ignores Tamario’s handling penalty. Benefits heavily from Vitriol and ricochet nodes. 2. The BOD (Bossing) TOR stickies variant recommended. Scales enormously with Bullet Buddy Deluxe (infinite ammo window). Best roll: TOR stickies + sniper ammo. 3. Optional Alternatives Kickballer (Jakobs) — bugged instant boss kills. Disc Fragment Quincseex — bugged purple shotgun. Purple stickies + Taser underbarrel — sticky inheritance exploit. Spread Launcher + Amp Rep Kit — crit knife one-shot setup (inconsistent). Wombo Combo — usable but worse than Hot Slugger. REP KIT (MELEE / KNIFE) Recommended: Shiny War Paint Provides fire rate and movement speed. Optional variants: Enrage (more damage) or Accelerator (cooldown help). Penetrator Knife: Guarantees crits for ricochet chains. Not mandatory but very strong. CLASS MOD Dancer Class Mod Core bonuses: Doubles all Overdrive bonuses. +1 to Sult. Additional Tamario points recommended. Ideal secondary stats: Action skill duration. Gun damage or damage reduction. Avoid: Action skill cooldown (provides no real value). SHIELD OPTIONS 1. Super Soldier (Recommended) Movement speed and fire rate bonuses. Generates +1 ammo/sec. Reliable for both mobbing and bossing. 2. Pandora Momento (Siphon) Siphon roll offers lifesteal and overshield. High-capacity version provides superb survivability. 3. Fireworks Shield Offers additional splash and crowd control for mobbing. ENHANCEMENTS Primary Enhancement Bounce Pass (Jakobs) Adds ricochet to shotguns, perfectly matching Hot Slugger. Ideal rolls: gun damage + shotgun damage, or shotgun crit damage. Firmware Trickshot: crits may refill ammo; works well with Super Soldier. 3-piece Dead Eyee: stacking crit damage. 2-piece High Caliber: improves projectile speed for smoother Slugger handling. RECOMMENDED ORDNANCE Riddle You This — strong early option. Daredevil + Now With Caffeine — quick Rep Kit uptime. I Am a Gun — allows cannons to inherit gun damage; core synergy. Honed Vine — improves cannon crit chance and crit damage. Optional: In the Zone or Best Defense for boss DPS or defense optimization. PLAYSTYLE SUMMARY Mobbing: Maintain constant cannon uptime (Instinto + Inspado). Let ricochets handle groups; use Hot Slugger for targeted support. Bossing: Switch to Bullet Buddy Deluxe for infinite ammo. Burst with BOD stickies during the infinite ammo window. Crit knife optional for faster kill sequences. General Tips: Use Rep Kit when cannons expire. Avoid overspamming Instinto to prevent premature action skill drain. Pre-activate cannons before engagements to stack Overdrive early. TL;DR — Recommended Loadout Slot Item Notes Weapon (Mobbing) Hot Slugger Fast clear, ricochets, high scaling Weapon (Bossing) BOD (Tor Stickies + Sniper Ammo) Infinite ammo burst via Bullet Buddy Rep Kit Shiny War Paint (Enrage or Fire Rate) Penetrator Knife optional Class Mod Dancer (+1 Sult, Tamario bonuses, duration roll) Doubles Overdrive Shield Super Soldier / Pandora Momento Damage vs survivability Enhancement Bounce Pass (Gun + Shotgun Damage) Best ricochet synergy Firmware Trickshot / Dead Eyee / High Caliber Utility or damage preference Ordnance Riddle You This, Daredevil + Caffeine, I Am a Gun, Honed Vine Supports uptime and cannon scaling Damage King Rafa Overview Build Type: Gun Damage / Overdrive Build Playstyle: High mobility, nonstop firing, powerful mobbing & bossing Key Mechanic: Overdrive skills amplify all offensive stats while Action Skill is active. Action Skill: Peace Breaker Cannons Core Idea: Stack and multiply Overdrive bonuses for massive gun damage, fire rate, crit chance, and ammo regen — sustaining Action Skill uptime indefinitely. Video https://www.youtube.com/watch?v=QWneM6wQ1Iw Vault Hunter Trait: Overdrive Base Effect: +10% damage during Action Skill. Enhanced by stacks & class mod (The Dancer) to increase gun damage, fire rate, ammo regen, and crit chance massively. Stacks are generated via skills and reset when Overdrive ends. The Dancer Class Mod doubles these bonuses while active. Action Skill: Peace Breaker Cannons Hybrid skill used mainly to trigger Overdrive and synergize with gun damage. Augments Bullet Buddy Deluxe (Bossing) Regens ammo to magazine. On reactivation: 8 seconds of unlimited ammo . Best synergy with shotguns (Hellwalker, BOD). Top bossing augment. Instintia (Mobbing) Boosts cannon crit chance/damage. Extends Action Skill duration on kill. Keeps Overdrive nearly permanent during mobbing. Skill Trees Red Tree (Damage Core) 5/5 SITIAR Gun Damage (+25%) 5/5 JUERGA Crit Hit = Extend Action Skill Duration 3/3 EL VOLIENTE Shield-Full Damage Buff (+up to 30%) 1/5 RESILIENCIA Damage Reduction (scales with Overdrive bonuses) Blue Tree (Overdrive Focus) 5/5 LAS JARAS Ammo Regen (2.5% → 12.5% w/ stacks) 5/5 THE THRILL Fire Rate (→ +65%) 4/5 AL CENTRO Gun Handling (cancels negative effects from other skills) 1/1 METAL MANAGEMENT Infinite Ammo for 2s on Action Skill activation 5/5 BRAIN DUMP Crit Chance (15% → 75%) 5/5 EL SOLDADO Gun Damage (30% → 150%) 5/5 JAQUE “Jack” Skill – increases Overdrive bonuses per stack (20 stacks, +2.5% each) 5/5 DEADLINE – Fire Rate + Reload Speed (+25%) Class Mod: The Dancer Essential for the build. Doubles all Overdrive bonuses (+100%). Overdrive ends with Action Skill. Try to roll: +5 to Red Tree Gun Damage skill +1 to Kill Skill that doubles Overdrive bonuses for 8s Great passives: Action Skill Duration , Gun Damage , Crit Damage Specializations (Perks) Riddle You This: +50% stacking gun damage. In The Zone: +Gun & Crit Damage while ADS. Now With Caffeine: Action Skill cooldown reduction per Rep Kit use (maintains uptime). I Am A Gun (Recommended): 50% of gun damage bonus applied to Action Skill damage. Equipment Rep Kits Triple Bypass – 3 charges, instantly restores Action Skill. Shiny Wall Paint – +30% Fire Rate & Move Speed (great for bossing). Killspring – Converts excess damage into healing orbs; great sustain for mobbing. Ordinance Slippy – Great utility and crystal breaking (leveling). Crit Knife – Not necessary (already 75%+ crit chance). Shields Super Soldier: +25% Fire Rate & Move Speed if full, +Ammo Regen. Fireworks: Adds explosions for mobbing (optional). Onion Shield: Grants 2s immunity on segment break (huge survivability). Enhancements Vlad License Plants: +20% Fire Rate & Mag Size, with strong passives: Double Gun Damage Gun Crit Damage Choose enhancements mainly by their passives . Firmware 3 pts Dead Eye: +25% accuracy, +15%×5 stacks crit damage. 2 pts Bullets to Spare: +20% Mag Size, +Fire Rate. Weapons Best for Bossing BOD Shotgun – Every gun type in one; stickies detonate for massive burst. Golden God – Top-tier weapon in build . Infinite fire during Action Skill. Never runs out of ammo due to regen. Perfect accuracy + melts all bosses and mobs. Excellent Alternatives Hellwalker: Infinite 8s fire = brutal burst. Phantom Flame: Best against flesh targets. Lucian’s Flanks: Huge mag, fast fire, great all-rounder. Midnight Defiance / Triple XL: Ricochet snipers; high DPS. Wombo Combo: Splash weapon for groups/vile enemies. Seven Sense (Jakobs Pistol): Reload homing orbs = big burst. Convergence: Great mobbing weapon (especially with Jakobs parts). Onslaught / Madlad SMG: Insane fire rate (17–22 rounds/sec). Rowan’s Charge / Chuck AR: Niche but strong variants. Playstyle & Tips Keep Action Skill always active (Instant Tito + Rep Kit + Caffeine). For mobs: focus on chaining kills to extend duration. For bosses: swap to Bullet Buddy Deluxe for 8s unlimited ammo and melt phases. Maintain full shield for +30% damage bonus. Prioritize Overdrive uptime and stacking – that’s your main power source. With Dancer mod active, total Overdrive bonuses can reach: +150% Gun Damage +75% Crit Chance +125% Reload +65% Fire Rate +12.5% Ammo Regen Summary – Why This Build Works ✅ Near-permanent Action Skill uptime ✅ Infinite ammo loops ✅ +500%+ effective DPS during Overdrive ✅ Strong in both mobbing and bossing ✅ Simple to play, extremely high reward ✅ Synergizes with nearly every weapon archetype RANGER RAFA - Jack of All Trades Overdrive Build Overview Build Overview This neutral gun build turns Rafa into an unkillable damage machine that works with any weapon. By maximizing Overdrive bonuses via the Dancer class mod, you hit 75% base crit chance (95% with Jakobs parts), massive fire rate (75% from Deadline + 65% from The Thrill), 150% gun damage from El Soldado, infinite ammo sustain, and near-permanent shields. It's tanky, versatile for mobbing/bossing, and deletes UVHM5 content. Keep Peacebreaker Cannons up 100% of the time—your guns do the heavy lifting. Playstyle Activate Peacebreaker Cannons and stay in Overdrive. Mobbing: Use Instinto augment for crit chance + kill-based action skill restore. Spam any gun—everything feels godlike. Bossing: Swap to Bullet Buddy Deluxe for infinite ammo; stack Torque stickies. Action skill down? Triple-pop Triple Bypass repkit for instant refresh via Now With Caffeine . Survive forever with Shield Barrier + Resiliencia DR. Crits from Juerga extend uptime. Skill Tree Focus People Person (Blue Tree - APOPHIS Lance) for core Overdrive buffs, with Remote Agent (Red Tree - Peacebreaker Cannons) for crit/survivability. No points in Green Tree (Arc-Knives) . Skip deep splash—El Soldado full bonus via class mod. Get 5/5 Temerario via class mod. Remote Agent (Red Tree - Peacebreaker Cannons) Skills: Shield Barrier (3/3): 200% shield recharge/delay + DR in Overdrive. Juerga (3/3): Crits restore action skill duration. Resiliencia (5/5): Near-immortal on UVHM5. People Person (Blue Tree - APOPHIS Lance) Skills: Las Jaras: Ammo regen. The Thrill (5/5): +65% fire rate. El Centro: Gun handling. Metal Management (5/5): Infinite ammo w/ Instinto. Brain Dump (5/5): +75% crit (eliminates Crit Knife need). El Soldado (5/5): +150% gun damage. Jaque: Overdrive bonuses. Deadline (5/5): +75% fire rate / +125% reload. Temerario (5/5 via class mod): Fixes negative handling. Green Tree (Arc-Knives): None. Action Skill Peacebreaker Cannons (mobbing: Instinto augment; bossing: Bullet Buddy Deluxe). Gear Class Mod: Dancer (Legendary) +100% Overdrive bonuses (doubles w/ Soltado). God roll: 1/1 Soltado + 5/5 Temerario. Crit Damage or Gun Damage anoint. Farm Idolator Sol in Fortress Indomita. Shield: Super Soldier Fire rate + move speed on full shields (always full here). Alt: Watts 4 Dinner (shock bonus). Repkit: Triple Bypass (Legendary) 3 charges = 75% action skill restore w/ Now With Caffeine. Rolls irrelevant—pure cooldown engine. Farm post-campaign bosses. Ordnance: Vivisecting Knife 3/3 Deadeye for crit damage stacking. Never throw it. Firmware: 3 Deadeye + 2 High Caliber +Crit damage (must-have). High Caliber: Multiplicative 10% gun damage + fixes positive handling projectile slow. Grenade/Enhancement: Quint (Jakobs crit) or Gun Fire Rate/Crit/Reload Flexible—swap per gun. Jakobs parts = 95% crit. General COV anoints for versatility. Weapons Any gun works —75% crit + fire rate/reload makes trash legendary. Potato thrower shreds! Favorites: Bossing : Ceramic BOD (Torque stickies; scales insane on gun damage, +42% from buffs). G.M.R., KON, or any Torque sticky launcher. General : Wombo Combo, Jakobs weapons. Infinite ammo via Metal Management + Instinto/Bullet Buddy. Specializations Riddle You This : Stacking gun damage. In the Zone : +Gun/crit damage. Now With Caffeine (Daredevil) : 25% action skill restore per repkit—Triple Bypass = permanent uptime. MUST-HAVE . I Am A Gun : Action skill scales w/ gun damage (chunks too!). Final Notes Strengths : Versatile, tanky, braindead mob clear, boss-melter. No weapon feels bad. Weaknesses : Loses buffs if action skill drops (mitigated by repkit). Leveling : Prioritize People Person (Blue) + Remote Agent (Red) survivability. Respec at 50 for Dancer. Farming : Idolator Sol in Fortress Indomita (Dancer), post-campaign for Triple Bypass. Borderlands 4 Vex Ultimate Vex Trouble Build Guide Version : Post-Patch (Includes Buffed Red Tree & Trouble Adjustments) Author : ChatGPT (based on AbbyHour’s detailed build breakdown) Playstyle : Hybrid DPS | Minion Focused | Kinetic Build | High Survivability Difficulty : Intermediate Recommended For : Mobbers, Solo Players, Tanky Hybrid DPS Enthusiasts 1. Build Overview This Vex Trouble Build is designed to leverage the recent buffs to Vex’s Red Tree ("Here Comes Trouble") , with a heavy focus on kinetic gun damage , lifesteal-based survivability , and utility from Trouble (your minion). There are two main variants : Support Trouble (Recommended) : Trouble marks enemies, boosts gun damage, and acts as a tank. This is the most stable, boss-viable version. Damage Trouble Variant : Trouble deals more direct damage via illusions, but suffers in bossing and survivability. This guide focuses on the Support Trouble variant with options for hybridization. 2. Skill Trees & Augments Red Tree – Here Comes Trouble (Core Tree) 5/5 Enchantment : Bonus kinetic damage (multiplicative) 3/3 Grave Sustenance : Kill skill that restores action skill duration 3/3 Overprotective : Kill skill granting Overshield on crit 5/5 Vorpal Fiends : Critical hit damage (doubles in formula) Capstone – Unsealed : Trouble marks target → you deal +100% gun damage when active Action Skill: Face Familiar Effect : Teleports Trouble, dealing AoE, becomes "Big Trouble" Synergy : Respawns Trouble if dead. Benefits from sustain duration with Mortal Terror. Augments Beast Mode : Makes Trouble immune to damage during command skill Optional : Vorpal Fang or Hexus Nexus for crit chance (if leaning more into damage) Green Tree – Kinetic Affinity & Lifesteal 5/5 Leeching Attunement : Lifesteal + reload speed (kinetic attuned) 5/5 Grave Implements : Kill skill, +60% gun damage (up to 120% with stacks) 3/3 Grave Power : Increases max stacks of kill skills 2/2 Channeling : +10% action skill duration 5/5 Drink Full : +Fire rate 4/5 Mortal Terror : 4% chance to proc kill skills on crit Blue Tree (Optional – Not Core) Optional if pursuing illusions & more active Trouble damage, but not optimal for bossing. 🎯 Specializations Best Defense : Damage based on shield fullness Riddle You : Increases gun damage CQC : Melee damage → Fire rate bonus (applies via Trouble) One Shot, One Kill : Stores excess damage into next shot 3. Weapons & Gear Primary Mobbing Weapon: BOD (COV mag + SMG alt-fire) – Best-in-slot Try to farm with COV roll for synergy with firmware Hard to farm, but worth it Other Strong Mobbing Options: Madlad (Kinetic) – Fun, but overheats too quickly with COV perk Hot Slugger – Reliable kinetic option Wombo Combo / Plasma Coil (Shock) – For shock-attunement procs Bossing Weapons: Beam Tossers – MVP vs. big hitboxes (Vault monsters, Victor, etc.) Taser – Shock gun for shocking attunement Complex Root (Shock Sniper) – Viable for sniper users Backup Options : BOD (still works), Madlad (fire-locked, be careful) 4. Elemental Affinities Understanding elemental damage is crucial to maximizing DPS: Target Type Best Element Bonus (Multiplicative) Shields Shock +75% Armor Corrosive +75% Flesh (Health) Fire +75% ❗ Using the wrong element results in only 50% effectiveness . Kinetic Damage – Why It's Core: Neutral against all health bars (100%) No penalties or bonuses = Consistent DPS Synergizes with Enchantment , Leeching Attunement , and Lifesteal loops Secondary Elements: Radiation (up to +50% on shields) Cryo – Neutral-ish, decent utility 5. Rep Kits Recommended Mods: Use Case Rep Kit Effect Bossing Order (Amp + Overshield) Two charges, instant overshield + amp burst Mobbing Killspring Heals you with orbs (doesn’t heal Trouble) Utility Warp Paint Fire rate + Movement speed Burst DPS Amp + Enrage Great burst at cost of increased damage taken 💡 Support Drone (Tediore) : Heals you and Trouble – ideal if he keeps dying. 6. Enhancement & Firmware Enhancement Mod: COV + Duct Tape : 100% crit chance while overheating Stats to Look For : Gun Damage Magazine Size (Shotgun/Sniper Mag = works on BOD) Shotgun/SMG Damage Bonus: Overheat = guaranteed crits → Procs kill skills (e.g. Grave Implements) Firmware: 3/3 Heating Up : Reload speed + overheat shot cap + 25% gun damage 2/2 High Caliber : +10% gun damage + projectile speed (boosts beam tossers) 7. Shield & Class Mod Shield: Amp Shields Top Choice : Watts for Dinner with Amp + Siphon +25% bonus Shock (own bucket!) Backup Options : Sparky Shield : AoE shock effect Super Soldier : Fire rate & utility Look for: Low shield drain %, high amp %, fast recharge Class Mod: Teen Witch Drops from : Radics Stats to Look For : Kinetic Damage Damage Dealt Highest possible points in: Corporal : Damage while Overshielded Conjunction : Gun damage based on shield fullness Passive Effect: At max health → lifesteal applies to shields At max shield → lifesteal applies to overshield Synergizes perfectly with lifesteal and amp damage for infinite uptime 8. Playstyle Guide Activate Face Familiar : Trouble becomes "Big Trouble" and marks enemies Follow Trouble : He marks targets → You get +100% damage Pop Rep Kits (Order or Killspring): Amp for burst (but makes you squishier) Killspring for sustain Maintain Shock Attunement : Swap to shock gun to activate Shocking Attunement Then return to kinetic weapon for full damage Crits = Kill Skills : Overheat COV weapons or use crit knife to guarantee crits Procs: Lifesteal, Overshield, Grave Implements 9. Bossing vs. Mobbing Tips Bossing: Use Beam Tossers or BOD Maintain uptime on kill skills Use Order Rep Kit for amp burst If Trouble dies: use action skill to respawn Mobbing: Use Madlad or Hot Slugger Keep critting → Infinite uptime Switch between kinetic & shock weapons to refresh attunements 10. Build Variants 1. Support Trouble (Recommended) Trouble marks enemies You deal amplified damage Better for bosses & general play 2. Damage Trouble Variant Trouble becomes main DPS via illusion damage Needs points in Blue Tree Suffers from: No healing from Killspring Trouble dies faster Doesn’t work well on bosses 11. Summary Aspect Rating Bossing ★★★★☆ Mobbing ★★★★★ Survivability ★★★★★ Ease of Use ★★★☆☆ Scaling ★★★★☆ Fun Factor ★★★★★ 🔥 With high uptime on lifesteal, powerful kill skill chaining, and one of the most satisfying Trouble-based synergies, this is Vex's best hybrid build post-patch. Minecraft Sky Factory 5 Aller Anfang ist farblos – Die ersten Farben bekommen Wie bekomme ich meine ersten Farben in SkyFactory 5 In SkyFactory 5 startest du ohne Farben. Alles ist farblos, bis du gezielt bestimmte Bedingungen erfüllst. Farben sind die zentrale Ressource für Rezepte, Werkzeuge, Lampen, Maschinen und Fortschritt insgesamt. Du kannst keine Rohstoffe wie in Vanilla abbauen – Farben sind der Schlüssel zum Fortschritt. Auch wichtige Mods wie Ex Nihilo , Silent Gear und Excavate sind von Anfang an relevant. Ex Nihilo liefert Materialien durch Kompostierung, Fässer und Blätter, nicht durch klassisches Sieben. Silent Gear gibt Werkzeuge mit minimaler Abnutzung. Excavate erlaubt es, mit einer Taste ganze Gruppen gleicher Blöcke abzubauen. Ein weiterer praktischer Punkt für den Start ist der Plattformbau : Du musst eine stabile Plattform bauen, bevor du mit dem Sammeln und Pflanzen beginnst. Sorge dafür, dass Items, die von Bäumen oder durch Zerfall fallen, nicht ins Leere stürzen. Slabs sind dafür besonders geeignet, weil sie Items nicht durchlassen und gleichzeitig niedrige Baukosten haben. Praktische Hinweise Die Plattform an Anfang sorgt dafür, dass Items sicher bleiben und dass du genug Platz hast, um Sämlinge anzubauen, Crucibles zu platzieren und Barrel aufzustellen. Sobald eine Farbe freigeschaltet ist, kannst du den Farbstoff herstellen und nach Bedarf mixen oder weiterverarbeiten. Die Reihenfolge der Farbfreischaltung ist wichtig, weil spätere Farben oft Kombinationen schon vorhandener Farben oder spezielle Bedingungen erfordern. Grün – erste Farbe Die allererste Farbe im Pack ist grün , und sie wird nicht sofort einfach so hergestellt , sondern freigeschaltet , sobald du einen grünen Apfel aus den ersten Bäumen bekommst. Baue aus deinen Startressourcen eine Plattform . Dieses offene, begrenzte Terrain ist nötig, damit Items, die von Bäumen fallen, nicht in die Leere stürzen, sondern liegen bleiben und eingesammelt werden. Slabs funktionieren besonders gut als Boden, da sie Items nicht durchlassen. Pflanze deinen Startbaum und schneide Blätter ab, bis ein grüner Apfel fällt. Aus diesem Apfel wird die grüne Farbe freigeschaltet. Anschließend kann man mit der grünen Farbe auf einen Setzling rechtsklicken, oder man erstellt sich 2 Setzlinge in dem man sie auf einer Craftinbench mit eineinander kombiniert: Setzling + Grün + Setzling. Das ergibt 2 grüne Setzlinge . Funktioniert so auch mit allen anderen Farben. Braun – über Erde Braun wird freigeschaltet, indem du Dirt herstellst und damit den braunen Farbstoff aktivierst. Stelle einen Barrel aus Holz her (Ex Nihilo-Barrel). Fülle den Barrel mit Blättern oder Ranken, bis sie sich in Dirt umwandeln. Nimm den Dirt heraus und verarbeite ihn zu braunem Farbstoff . Aus braunem Farbstoff + Setzling stellst du einen braunen Setzling her, den du pflanzen kannst. Ranken und Blätter erhält man, in dem man mit einer Schere diese abbaut. Weiß – über String Weiß ist durch String aktiviert. Dies wird benötigt, um weißen Farbstoff zu erzeugen. Benutze Ex Nihilo-Mechaniken, um Blätter zu infizieren (z. B. durch Würmer), bis sie beim Abbau String fallenlassen. Verarbeite den gewonnenen String weiter zu weißem Farbstoff . Aus String kann auch Wolle hergestellt werden, womit dann ein Bett hergestellt werden kann. Grau – aus Ash Grau wird freigeschaltet, wenn du Ash herstellst. Ash dient gleichzeitig als grauer Farbstoff und lässt sich später zu Cobblestone verarbeiten (für Stein-Bau usw.). Platziere ein Campfire (Lagerfeuer). Rechtsklicke Holzstämme mit einer Axt, um Template Boards zu erhalten. Lege Template Boards auf das Campfire; sie werden verbrannt und erzeugen Ash . Ash wird automatisch als grauer Farbstoff erkannt. Asche kann zu Cobblestone verarbeitet werden. Dazu 4 Asche in Grid 2x2 kombinieren. Schwarz – aus Holzkohle Schwarz wird durch Holzkohle aktiviert. Stelle einen Ofen her (aus Cobblestone/Stein, sobald du Asche hast). Verbrenne Holz im Ofen, bis du Holzkohle erhältst. Holzkohle wird in schwarzen Farbstoff konvertiert. Blau – über Wasser Blau wird freigeschaltet, wenn du Wasser produzierst und daraus einen blauen Baum machst. Stelle einen Crucible aus Holz her. Härte ihn im Ofen aus, so dass er hitzebeständig wird. Setze den gehärteten Crucible auf eine Hitzequelle (Lagerfeuer oder Torch). Fülle ihn mit organischen Materialien (z. B. Blätter), um Wasser zu erzeugen. Nimm das Wasser auf (z. B. mit einem Eimer). Wirf einen Setzling ins Wasser → dies schaltet blauen Farbstoff frei. Hellgrau – über Steine kochen Hellgrau wird freigeschaltet, sobald du normalen Stein weiterverarbeitest: Du musst Stein im Ofen zu Smooth Stone schmelzen. Damit schaltest du Hellgrau frei. Damit du Stein hast, brauchst du erstmal Cobblestone (z. B. über Ash) und dann ein Crafting zum Stone (z. B. Cobblestone im Crafting zu Stone). Hellgrau wird automatisch als Farbe im Spiel erkannt, sobald Smooth Stone hergestellt wurde. Hellgraue Farbe kann dann durch das Kombinieren von Grau und Weiß hergestellt werden. Eisen herstellen Mit hellgrauer Farbe kann ich Roheisen herstellen. Dazu kombiniert man 4 Farbitems im Grid. Um viel Eisen herzustellen, bietet es sich an, Farbblöcke herzustellen. Dazu wirft man ein Farbitem in ein Fass mit Wasser. Das Wasser verfärbt sich und wenn man dann einen Block Sand hineingibt, wird der Block Sand zu einem Farbblock eben dieser Farbe. Dadurch kann ich relativ schnell viel graue Farbe für Cobblestone gerstellen, welches ich zu Sand hauen kann. Dieses dann zuhellgrauen Farbblöcken umwandeln um daraus Eisen herzustellen. Hellblau – über Lehm (Clay) Hellblau bekommst du, indem du Sand und Wasser kombinierst: Fülle ein Fass mit Wasser (z. B. aus dem Crucible). Gib Sand hinein → du erhältst Clay . Clay ergibt Hellblauen Farbstoff. Sand wird aus Kies (Gravel) wird aus Stein (Cobblestone) hergestellt. Dazu baut man sich einen Stone Hammer aus dem Ex Nihilio Modpaket. Platziere den Stein der zu Gravel wird wenn man ihn mit dem speziellen Hammer abbaut. Gravel platzieren, welcher zu Sand wird wenn man ihn mit dem Hammer Aller Anfang ist farblos – Die ersten Farben bekommen Teil 2 Orange Orange ergibt sich durch Lava : Nutze einen Fired Porcelain Crucible auf einem Campfire und fülle ihn mit Cobblestone oder anderem Material, um Lava zu erzeugen. Mit Hitze (Campfire oder Torch) im Crucible entsteht Lava, die du in einem Eimer sammelst. Ein Holzeimer geht schon, ist aber nicht unbedingt empfehlens wert. Wenn man mit dem Holzeimer die Lava aufnimmt, sollte man eine Wasserstelle nebendran haben um nicht zu verbrennen. Tip: Sofern man einen Crucible hat der unterhalb einer "endless water" Quelle ist, kann man die Lava auch dort hinein geben um einen Block Obsidian zu bekommen. Hinweis zum Crucible Ein Fired Porcelain Crucible wird aus einem Unfired Porcelain Crucible hergestellt wenn man diesen in einem Ofen kocht (oder härtet). Den Unfired Porcelain Crucible widerum stellt man aus 7 Porcelain Clay her. Porcelain Clay stellt man aus Gray und Bone Meal her. Bone Meal bekommt man aus dem Komposter wenn man genügend Biomaterial (Ranken, Blättter etc.) rein wirft. Gelb – über Weizen Gelb bekommst du über Wachstum und Ernte : Benutze Bone Meal auf Gras, bis hohe Gräser wachsen. Ernte Gras und Samen. Baue Weizen an. Ernte Weizen → du bekommst Gelben Farbstoff. Bone Meal erzeugst du aus Weißem Farbstoff (z. B. aus String) bzw. verwandter Verarbeitung. Rot – über Rote Beete Rot erhältst du über Rüben : Auch hierfür nutze Bone Meal auf Gras, bis du Samen bekommst und pflanze diese aus. Wenn du Beetroot anbaust und erntest, wird Rot freigeschaltet. Lime (Limette) Limette bekommst du durch Seegras : Erzeuge Wasser über einen Crucible mit organischen Materialien. Lege etwas Dirt ins Wasser (unter Wasserfläche). Benutze Bone Meal auf das Dirt → Seegras wächst. Nutze Schere → Seegras zerlegt sich und gibt Limonenfarbstoff. Purple (Lila) und Magenta Purple und Magenta erhältst du durch spezielle Pflanzen: Purple : Baue Pflanzen wie Eggplants (Auberginen) an. Magenta : Baue Onion Seeds an oder benutze entsprechende Crafting-Rezepte, um Samen herzustellen und Zwiebeln zu ernten. Sobald diese Pflanzen geerntet wurden, sind Purple oder Magenta im Farbsystem freigeschaltet. Pink Pink erhältst du über Fischfilets : Stelle ein Gewässer (z. B. ein kleines Wasserbecken) her. Fische dort (z. B. Cod oder Salmon). Verarbeite den Fisch mit einem Messer , um Fish Fillets zu machen. Die Fish Fillets schalten Pink frei. Cyan Cyan ist etwas anders: Platziere einen Kupferblock in der Welt und lasse ihn oxidieren (natürliche Reaktion über Zeit oder beschleunigt durch Wasser/Can). Der oxidierte Kupferblock zählt als Cyan. Diese Farben sind Teil der vollständigen Liste: Grün, Braun, Weiß, Grau, Schwarz, Blau, Hellblau, Limette, Orange, Hellgrau, Gelb, Rot, Magenta, Lila, Pink und Cyan. Sobald eine Farbe freigeschaltet ist, wird die entsprechende Rezeptphase verfügbar und du kannst den Farbstoff meist craften oder kombinieren. Plattformbau Bevor du mit dem Sammeln beginnst, empfiehlt es sich, eine große Plattform zu errichten, die Items auffängt. Auf der Plattform solltest du: Flache Slabs als Boden verwenden, da Items darauf nicht durchfallen. Genügend Platz zum Pflanzen von Setzlingen schaffen. Bereich für Barrels, Crucibles und Campfires einrichten. Damit verhinderst du Verluste und hast immer eine stabile Umgebung für deine frühen Schritte. Zusammenfassung SkyFactory 5 zwingt dich dazu, Farben systematisch zu entdecken, freizuschalten und zu verwenden . Du erreichst Fortschritt nicht durch klassisches Abbauen, sondern durch das Erschließen neuer Farben und das Nutzen dieser Farben als Ressourcen. Grundlegende Techniken wie Kompostieren, Wasser in einem Crucible erzeugen, Pflanzen anbauen und Nahrung verarbeiten sind elementar, um weiterzukommen. Bau-Rezepte und Werkzeuge für den Anfang Schere (Shears) Blätter effizient abzubauen, um String zu bekommen. Seegras oder andere Pflanzen schnell zu ernten. Eine Holzschere kann mit Hilfe einer Vorlage erstellt werden. Dazu besorgt man sich Templateboards in dem man mt einer Axt auf einen Baumstamm rechtsklickt. Diese kann ich dann zu einer Vorlage machen und mit der Vorlage und den gewuenschten Materialien dann eine Schere herstellen. Am Anfang reicht Holz als Material aus. Barrel (Kompostbehälter) Dirt herstellen, um Braunen Farbstoff freizuschalten und später weitere Ressourcen zu erzeugen. Der Barrel ist ein Block aus der Mod Ex Nihilo . Du stellst ihn mit Holzplanken und anderen Holzteilen her. Sobald du einen Barrel hast, kannst du ihn platzieren und organische Materialien wie Blätter hineinwerfen. Nach einiger Zeit wandelt der Barrel die Materialien in Dirt um, aus dem du braunen Farbstoff bekommst. Campfire (Lagerfeuer) Ash erzeugen, um Grauen Farbstoff freizuschalten und später Cobblestone zu produzieren. Das Campfire baust du wie im Vanilla-Minecraft mit Holzstufen und Stöcken. Platziere es auf deiner Plattform. Lege dann Template Boards oder andere brennbare Holzreste darauf. Wenn sie verbrennen, entsteht Ash . Ash zählt als Grauer Farbstoff und gibt dir später Zugang zu Cobblestone-Verarbeitung. Unfired Porcelain Crucible → Heated Porcelain Crucible Wasser und Lava erzeugen, was für Blaue und Orange Farbstoffe erforderlich ist. Ein Crucible lässt dich Flüssigkeiten erzeugen und speichern. Ein Unfired Porcelain Crucible wird aus 7 Porcelain Clay hergestellt. Diese Keramikformen musst du im Ofen härten, um einen heftbaren (heated) Porcelain Crucible zu erhalten. Sobald dein Crucible gehärtet ist: Platziere den Crucible auf einer Hitzequelle (z. B. einem Campfire, einer brennenden Fackel oder einer anderen Feuerquelle). Fülle ihn mit organischen Materialien (z. B. Blätter). Er verwandelt dies in Wasser . Wasser kannst du mit einem Eimer oder einer gebrannten Keramikkelle aufnehmen. Später kannst du Cobblestone oder andere Materialien hineinwerfen, um Lava zu erzeugen, sobald genügend Hitze und Material vorhanden sind. Wasser löst die Lava-Erzeugung aus – wichtig für Orange. Furnace (Ofen) Holz in Holzkohle verwandeln → Schwarzer Farbstoff . Steine zu Smooth Stone verarbeiten → Hellgrauer Farbstoff . Baue einen Ofen aus 8 Cobblestone in einem Crafting Grid (alles außer dem mittleren Feld). Lege Holz in den Ofen, um Holzkohle zu erzeugen. Lege Stein hinein, um glatt geschliffenen Stein zu erhalten. Das Einschmelzen von Stein schaltet Hellgrau frei. Werkzeuge und Fortschrittspfad: Schritt für Schritt 1. Plattform bauen Bevor du Bäume pflanzt oder Maschinen baust, errichte eine einfache Plattform aus Slabs. Slabs verhindern, dass Items durch den Boden fallen. Platziere eine kleine Fläche, die groß genug ist für Barrel, Crucible, Herbstartpflanzungen und Campfire. Items, die von Bäumen fallen oder durch Fässer/Ash kommen, werden hier sicher gesammelt. 2. Barrel platzieren und Dirt erzeugen Stelle einen Barrel her und fülle ihn mit Blättern, die du von Bäumen abbauen kannst. Warte, bis Dirt entsteht. Aus Dirt bekommst du Braunen Farbstoff . 3. Campfire für Ash setzen Baue ein Campfire und setze Holzreste oder Template Boards darauf. Verbrennen sie, entsteht Ash, der Grauen Farbstoff freischaltet, und lässt dich später Cobblestone generieren. 4. Crucible härten und Flüssigkeiten erzeugen Stelle einen Unfired Porcelain Crucible aus Porcelain Clay her. Härte ihn im Ofen zu einem funktionierenden Crucible. Stelle ihn über eine Feuerquelle. Fülle organische Materialien ein, um Wasser zu erzeugen. Später produzierst du Lava durch Cobblestone im Crucible. 5. Ofen für Holzkohle und Smooth Stone nutzen Holz im Ofen zu Holzkohle verarbeiten → das schaltet Schwarz frei. Stein im Ofen zu Smooth Stone verarbeiten → schaltet Hellgrau frei. Bedeutende Punkte für den Anfang Farben schaltest du nicht nur durch Crafting frei, sondern oft durch Herstellung oder Verwendung bestimmter Items (z. B. grüner Apfel für Grün, Lava für Orange, oxidierter Kupferblock für Cyan). Viele dieser Baublöcke stammen aus Ex Nihilo und müssen zuerst gebaut und aktiviert werden, bevor du sie effektiv nutzen kannst. Werkzeuge wie Scheren oder Eimer (nach Crucible-Füllung) sind essenziell, damit du schneller Ressourcen sammeln und Pflanzen oder Flüssigkeiten verwalten kannst. Guild Wars 2 Dinge die man auf einer Karte machen sollte Sprich mit dem Späher. Er zeigt dir die Karte und was man alles machen kann und so alles ist. Herzen: Bringen viele Erfahrungspunkte und schalten Händler frei. Wie funktionieren Dungeons? Dungeons sind Gruppeninstanzen für 5 Spieler gedacht. Der erste Dungeon (Ascalon-Katakomben) wird ab Stufe 30 freigeschaltet, weitere Dungeons werden ab Stufe 40, 50, 60, 70, 75, 78 und 80 freigeschaltet. Du erhältst einen In-Game-Brief, sobald du einen Dungeon freischaltest. Der Brief zeigt dir die Standorte der Dungeons auf der Karte. Alternativ kannst du jeden Dungeon in Löwenstein über das Dungeon-Portal in Fort Marriner betreten. Jeder Dungeon hat einen Geschichtmodus (außer Arah, wo der Geschichtmodus Teil der persönlichen Geschichte ist) und einen Erkundungsmodus. Der Geschichtmodus ist nicht für einen Spieler gedacht, du solltest mit 5 Personen eintreten. Die Geschichte in den Dungeons erforscht ein bisschen mehr über dieLore des Spiels, die Welt und die Destiny's Edge-Gilde. Es ist eine Nebengeschichte zu deiner persönlichen Geschichte. Der Erkundungsmodus ist in 3 - 4 Pfade unterteilt, welchen Pfad du spielst, ist eine Entscheidung, die deine Gruppe kurz nach dem Start des Dungeons trifft. Nur ein Charakter, der den Geschichtmodus abgeschlossen hat, kann den Erkundungsmodus öffnen, aber jedes Gruppenmitglied kann danach beitreten. Der Erkundungsmodus ist schwieriger als der Geschichtmodus. Obwohl Dungeons ältere Inhalte sind und nicht mehr aktiv entwickelt werden, kannst du trotzdem Gruppen über das "Looking For Group"-Fenster finden, das du im zweiten Tab des Kontakte- und LFG-Fensters findest (Standardtasten sind Y oder Z). Wenn du keine Gruppe siehst, bewirb deine eigene. Öffne LFG (Y-Taste standardmäßig) und poste deine Gruppe im Dungeons-Bereich für das Dungeon, das du absolvieren möchtest. (Sie sind in Story-Reihenfolge, beginnend mit den Ascalonischen Katakomben) Für dein erstes Mal empfehle ich, die Beschreibung etwa so zu gestalten: "Story, erstes Mal, Cinematics schauen, alle willkommen" usw. Dungeons haben zwei Modi: Story und Erkundung, also solltest du das angeben. Veteranen erwarten normalerweise, dass jeder die Cinematics überspringt (da sie es schon ein Dutzend Mal gespielt haben), aber die meisten sind geduldig, wenn du die Erwartungen im LFG festlegst. Aus den Dungeons kann man richtig gute Ausrüstungs-Skins bekommen. Der beste Weg ist, zu einem Hub zu gehen und im Welt-Chat um Hilfe zu bitten. Die Wahrscheinlichkeit, dass du in kürzester Zeit eine Menge neuer Freunde vor den Eingängen auf dich warten hast, liegt bei 90 %. Links Interatkive Karte: https://maps.gw2.io/tyria#-238,350,4 Guild Wars 2 für Anfänger #1 Übersicht, Free-to-Play und HoT https://www.youtube.com/watch?v=f0gYHB8q3kc&list=PLz74fmUiLkfzrjm-IslLLI9kp77eOMRde Anfänger GUIDE 2026 für GUILD WARS 2! ⚔️ https://www.youtube.com/watch?v=tCwnb6FZVlo Images Tiergefaehrten Smokescale https://wiki.guildwars2.com/wiki/Juvenile_Smokescale Junger Weisser Moa Zu finden zwischen den Vitpeln-Hugeln und Jotuns Ausblick auf einer Anhöhe in den Schneekuhlenhoehlen. Junge Schneeluchs Die Strasse entlang von Schneeweh-Freistatt, nach der ersten Biegung. Ranger Stats auf die man achten sollte: Kraft (Power) Präzision (Precision) Wildheit (Ferocity) Wenn es etwas schwierig wird, kann man auch in Vitalität und Zähigkeit investieren, sprich diese Stats auf die Ausrüstungsgegenstände packen. Kraft ist und bleibt aber der Main-Stat. Das ändert sich auch bei den Accessoires nicht. Das Amulett und die Ringe können dann aber Kraft, Vitalität und Zähigkeit bekommen. Die Kombination gibt dann schon mal über 18000 Leben. Stats-Verteilung: Ausrüstung und Waffen: Kraft, Präzision und Wildheit (Power, Precision and Ferocity) Ich habe mein Nika-Set aber mit der Rune der Infiltration ausgestattet. Waffen: Langbogen: Rage und Heftigkeit - Das Heftigkeit SIGILL war mir in Exotisch noch ein wenig teuer. Mal schauen ob ich da noch bereit bin mehr auszugeben für 2% mehr Schaden. Auf mein Langschwert warte ich noch. Daher aktuell Axt und Dolch noch. Vielleicht aber auch Axt und Fackel.   Rücken, Accesories: Kraft, Präzision, Wildheit Ruby-Juwel Amulett und Ringe:  Ringe. Berserker Ringe auf Lvl 78 kosten ein fünftel (78 Silber) gegenüber den Lvl 80er-Ringen mit über 4 Gold das Stück. Viel schlechter sind die nämlich nicht und sollten mehr als ausreichen.   Alternativ dazu gibt es die Nightmare Coil Ringe mit Roughness und Vitalität. Wenn man yu wenig Leben hat. Eine Alternative zur Nightmare Coil ist der Soldiers Ring Oder der Azurite Mithril Ring der schon mit Juwel für etwas mehr daher kommt. Ich bleibe aber erst einmal beim Berserker Ring und packe da die Azurite Juwelen rein. Die sind nicht teuer und geben mir etwas mehr Thoughness und Vitalität. Was ich gerne hätte: Superior Sigil of Strength Bonus Event: Schnellstart fuer neue Helden Ich habe vom Event-PC diesen schönen Bogen erhalten. Er scheint mit dem Level zu steigen, sodass man ihn wohl bis Lvl 80 behalten kann. Mein vorheriger Bogen hatte einen Waffenstärke von 285-355. Da ist dieser neue Bogen hier, natürlich um einiges besser. ToDo Liste Du hast neu angefangen, richtig? Zumindest entnehme ich das dem "jetzt auch mal 80" mal so Sofern du die Map vollständig haben möchtest, empfiehlt es sich sämtliche Zonen <80 abzuschließen. Story weiterverfolgen, sofern noch nicht getan und ebenfalls die Stufe 80 Zonen vervollständigen, welche du dabei betrittst. Die beiden Punkte sind auch ein Schritt, den es zu absolvieren gilt, wenn du Interesse an legendären Waffen hast. Sollte dich das weniger ansprechen und du eher Interesse an der Story und dem Gameplay hast: Story, Dungeons, wie Gildas auch erwähnt hat, Fraktale, Raids? Oder ähnliches, dazu kann ich nichts sagen, da selbst noch keine gemacht. Guild Wars 2 - Lustige Momente Wenn man die Banditen besiegt, dann kann es schon mal sein, dass sie einem schreiben. Jumping-Puzzle Erledigte Jumping Puzzles Knuddlerbucht Baumgrenz-Fälle Schauflerschreck-Klippen Der Höhleneingang befindet sich südlich der Wegmarke Umarmung der Betrübnis Ranger Seelenwandler - Zustandsschaden (Soulbeat CondiBuilt) Für den Ranger mit Seelenwandler mit Zustandsschaden ArcDPS Addon - DMG Meter ArcDPS Tip: See total damage of the entire squad. Right click your ArcDPS window and under "stats" is a blank field labeled "title bar format." If you type "@1" and/or "@2" there, you can see the combined DPS and total Damage respectively of everyone in the same squad as you. This allows you to quickly quantify the performance of the group as a whole, rather than just the individual players.